<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<!-- XML databáze čarodějových kouzel pro Heroes Studio-->
<db>
  <skupina>
    <nazev>Kouzla k magické holi</nazev>
    <klic>SL1</klic>
  </skupina>
<!-- PPE 1.6 E-->
  <polozka>
    <nazev>Najdi hůl</nazev>
    <slovo>Timce mate</slovo>
    <magy>1 mag za každou míli poloměru hledání</magy>
    <past></past>
    <dosah>0</dosah>
    <rozsah>pouze vlastní čarodějova hůl</rozsah>
    <vyvolani>1 kolo za 100 mil poloměru hledání (zaokr. nahoru)</vyvolani>
    <trvani>ihned</trvani>
    <obor>PO</obor>
    <popis>Čaroděj za pomoci tohoto kouzla zjistí, kde se v tu kterou chvíli nalézá jeho hůl, tj. zjistí směr a přesnou vzdálenost. Nenaváže s ní však trvalý kontakt, a pakliže bude hůl přenesena jinam, čaroděj o tom již vědět nebude.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Vezmi hůl</nazev>
    <slovo>Kach mate</slovo>
    <magy>2 magy (14 magů)</magy>
    <past></past>
    <dosah>20 sáhů</dosah>
    <rozsah>pouze vlastní čarodějova hůl</rozsah>
    <vyvolani>1 kolo</vyvolani>
    <trvani>ihned</trvani>
    <obor>ČP</obor>
    <popis>Čaroděj si tímto kouzlem teleportuje vlastní hůl přímo do ruky. Toto kouzlo působí pouze do vzdálenosti 20 sáhů, tedy v rozsahu, ve kterém čaroděj ví přesně, kde se jeho hůl nachází. Potřebuje-li čaroděj svou hůl okamžitě, může k základní magenergii kouzla přidat „expresní“ příplatek 12 magů a kouzlo proběhne tak rychle, že v tomto kole pouze ztratí iniciativu a bude moci seslat ještě běžné zaklínadlo. V rozšířeném soubojovém systému se to projeví postihem -3 k hodu na iniciativu.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
</db>