<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<!-- XML databáze dovedností pro Heroes Studio-->
<db>
  <skupina>
    <nazev>Síla</nazev>
    <klic>SL1</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Obratnost</nazev>
    <klic>SL2</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Odolnost</nazev>
    <klic>SL3</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Inteligence</nazev>
    <klic>SL4</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Charisma</nazev>
    <klic>SL5</klic>
  </skupina>
<!-- PPP 1.6 E-->
  <polozka>
    <nazev>Veslování</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>jednou za mořskou směnu</overovani>
    <totalni>veslování způsobuje postavě poloviční únavu a další ověřování úspěchu se¶¤¤provádí až za šest mořských směn</totalni>
    <uspech>veslování způsobuje postavě poloviční únavu</uspech>
    <neuspech>postava se unavuje podle pravidel</neuspech>
    <fatalni>postava se převrhne, praští veslem sama sebe nebo svého spoluveslaře, vezme¶¤¤„raka“, udělá si puchýř, vesluje špatným směrem a musí se vracet a podobně</fatalni>
    <popis>I když se veslování zdá snadné, žádná hračka to není. Každopádně postava, která prvně sedne k veslům, bude na lodi spíše překážet, pokud to bude jednoveslice, bude se točit dokolečka nebo křižovat cikcak záliv a bude pro smích všem přihlížejícím.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Běh na krátké tratě</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každých 6 kol</overovani>
    <totalni>postava má tolik bodů sprintu za kolo, jako by měla bonus za pohyblivost¶¤¤o 2 vyšší</totalni>
    <uspech>postava má tolik bodů sprintu za kolo, jako kdyby měla bonus za pohyblivost¶¤¤o 1 vyšší</uspech>
    <neuspech>postava má tolik bodů sprintu za kolo, kolik odpovídá její pohyblivosti</neuspech>
    <fatalni>postava má tolik bodů sprintu za kolo, kolik by měla, kdyby měla bonus za¶¤¤pohyblivost o 2 nižší, postava může zakopnout a natlouct si nos, zranit se¶¤¤a podobně</fatalni>
    <popis></popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Ovládání plachet</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za den nebo při každém manévru</overovani>
    <totalni>loď pluje asi o jednu čtvrtinu rychleji</totalni>
    <uspech>loď pluje požadovaným směrem odpovídající rychlostí</uspech>
    <neuspech>loď pluje asi o čtvrtinu pomaleji</neuspech>
    <fatalni>protržení plachty, přervání lana, pád z ráhnoví na palubu a zranění a podobně</fatalni>
    <popis>Ovládání plachet patří k základním námořnickým dovednostem.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Plavání</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za směnu</overovani>
    <totalni>další ověřování bude místo za jednu až za šest směn</totalni>
    <uspech>postava plave dál</uspech>
    <neuspech>postava se začíná topit – ztrácí 1 život a v dalším kole si znovu hází proti pasti,¶¤¤nebezpečnost je o 1 vyšší. Pokud zase neuspěje, ztrácí 2 životy a nebezpečnost¶¤¤opět o 1 stoupne. Tak to pokračuje, dokud postava v hodu proti pasti neuspěje,¶¤¤nebo dokud nepřijde o všechny životy. Zranění topením je jenom stínové; pokud¶¤¤postavu někdo vytáhne dříve, než jí počet životů klesne na nulu, zranění zmizí¶¤¤a zůstane jenom čtvrtina.</neuspech>
    <fatalni>stejně jako obvyklý neúspěch, ale místo po jednom ubývají životy po pěti¶¤¤(tedy 5 v prvním kole, 10 v druhém, 15 ve třetím atd.)</fatalni>
    <popis>Tato schopnost se používá pokaždé, když postava musí překonat vodní překážku, kterou nemůže přebrodit nebo přeskočit (přeletět atd.). První ověřování se provádí ihned po vstupu do vody. PJ může upravit past zejména podle teploty vody (ve vodě chladnější než 5 °C je v podstatě nemožné přežít déle než čtvrt hodiny) a podle naložení a únavy (za každý stupeň naložení anebo únavy vzrůstá nebezpečnost o 1). Každé kolo topení stojí 1 bod únavy.¶¶Se zdokonalováním v plavání se zlepšuje také výdrž postavy. Postavě, která umí plavat alespoň špatně, způsobuje plavání jen poloviční únavu, postavě, která umí plavat alespoň dobře, jen třetinovou únavu a postavě, která umí plavat dokonale, jen šestinu obvyklé únavy.¶¶Pokud nebezpečnost pasti stoupne nad 15, není už nutné házet, ale stále má cenu počítat kola, například jde-li někdo postavě na pomoc.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Tesařina</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každé 3 hodiny</overovani>
    <totalni>další úspěch netřeba ověřovat až do konce pracovního dne</totalni>
    <uspech>postava úspěšně vykoná dílo</uspech>
    <neuspech>postava dílo zkazí a musí ho 9 směn opravovat</neuspech>
    <fatalni>postava zkazí dílo natolik, že ho musí celé udělat znova, navíc zničila materiál¶¤¤a dle úvahy PJ se mohla zranit, případně zřícená konstrukce mohla zranit¶¤¤někoho jiného</fatalni>
    <popis>Postava s touto dovedností umí zpracovávat velké kusy dřeva, stavět palisády, zátarasy, jednoduché dřevěné sruby, podle pokynů stavitele domů střešní konstrukce a podobně. Je třeba si uvědomit, že stejně jako u každého jiného zde uvedeného řemesla dobrodruh není zkušeným vyučeným mistrem, takže složité práce nemusí zvládnout, ale snadno si najde výdělek jako pomocný dělník, například při stavbě obléhacích strojů (o nichž se dočteš v DrD Pravidlech pro experty) nebo i lodí, případně si sám postaví jednoduchý vor.¶¶K práci stačí běžné nástroje – sekera, pila, avšak se specializovanými nástroji dílo trvá kratší dobu. Tu opět odhadne PJ.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Zedničina</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každé 3 hodiny</overovani>
    <totalni>další úspěch netřeba ověřovat až do konce pracovního dne</totalni>
    <uspech>postava úspěšně vykoná dílo</uspech>
    <neuspech>postava dílo zkazí a musí ho 9 směn opravovat</neuspech>
    <fatalni>postava zkazí dílo natolik, že ho musí celé udělat znova, navíc zničila materiál¶¤¤a dle úvahy PJ se mohla zranit</fatalni>
    <popis>Postava s touto dovedností umí budovat jednoduché zdi z kamene a cihel, podle pokynů stavitele domů i postavit jednoduchý dům, ale bez ozdobných říms, sloupů a podobně. Ve městě si najde snadno výdělek jako pomocný zedník, při stavbě hradu či opevnění a podobně. Rovněž se uplatní při opravách hradeb, poškozených obléhacími stroji, zazdívání nepohodlných dveří, podzemních požárů v šachtách a podobně. K práci zedník samozřejmě potřebuje materiál i příslušné zednické nářadí.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Kovářství</nazev>
    <vlastnost>síla</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém výrobku</overovani>
    <totalni>postavě se povede opravit či vyrobit zbraň nebo zbroj tak, že je jako nová,¶¤¤povede se jí výrobek skoro jako od profesionála</totalni>
    <uspech>postavě se podaří opravit či vyrobit použitelnou zbraň nebo zbroj (má však¶¤¤o něco horší parametry než od profesionála – přece jen, žádný dobrodruh není¶¤¤mistrem kovářem), vyrobí použitelný výrobek dostatečné kvality, oková koně¶¤¤a podobně (případné parametry výrobku určuje PJ)</uspech>
    <neuspech>postavě se nepodaří zbraň opravit, vyrobí téměř nepoužitelný výrobek</neuspech>
    <fatalni>postava nejen že nic nevyrobí, ale zničí to, co měla opravit, znehodnotí použitý¶¤¤materiál, zraní se, kůň ji pokope a podobně</fatalni>
    <popis>K práci je potřebné patřičné vybavení – kovářská dílna s výhní a kovadlinou a kovářské náčiní, délka práce je závislá na složitosti výrobku a určí ji PJ svým zdravým rozumem. V případě totálního úspěchu se může doba výroby o třetinu zkrátit.¶¶Své dovednosti může postava využít například k tomu, že si přivydělá nějaké peníze jako kovářský pomocník, může si po dohodě s kovářem ve vesnické kovárně sama spravit meč, protože takový vesnický kovář sice udělá pluh, ale s mečem si asi na rozdíl od dobrodruha nebude moc vědět rady, může najít nějakou zachovalou kovářskou dílnu ve zříceninách, které družina prozkoumá, a podobně.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Jízda na koni</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>každé tři hodiny při kroku nebo klusu, každých 10 kol při cvalu nebo trysku,¶¤¤při boji podle pravidel pro jízdní boj</overovani>
    <totalni>postava zvládá jízdu perfektně, takže získává pouze poloviční únavu a další¶¤¤ověřování úspěchu je až za dvojnásobek obvyklé doby, při boji již až do¶¤¤konce boje nemusí úspěch ověřovat</totalni>
    <uspech>postava získává únavu podle pravidel, postava zvládla požadovaný manévr¶¤¤při boji</uspech>
    <neuspech>postava získává jeden bod únavy za každé 2 body únavy zvířete, při boji se¶¤¤manévr nepovedl a postava se celé následující kolo musí věnovat ovládání¶¤¤zvířete</neuspech>
    <fatalni>postava spadla z koně a dle úvahy PJ může být zraněna za 1-6 životů</fatalni>
    <popis>Tato dovednost se vztahuje na klasická jízdní zvířata (pochopitelně s inteligencí 1), která obvykle nesou na hřbetě jednoho jezdce. Nevztahuje se na velké nestvůry, například slony.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Kočí</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>dle PJ</overovani>
    <totalni>pravděpodobnost nehody se snižuje o 20 %</totalni>
    <uspech>pravděpodobnost nehody se nemění</uspech>
    <neuspech>pravděpodobnost nehody se zvyšuje o 10 %</neuspech>
    <fatalni>pravděpodobnost nehody se zvyšuje o 30 %</fatalni>
    <popis>Pravidla pro řízení povozů a určování pravděpodobnosti nehody má PJ.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Rybaření</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>na začátku každého lovu a dále každé dvě hodiny</overovani>
    <totalni>postava ulovila za 2 hodiny 2-12 ryb</totalni>
    <uspech>postava ulovila za 2 hodiny 1-6 ryb</uspech>
    <neuspech>postava ulovila za 2 hodiny maximálně jednu rybu</neuspech>
    <fatalni>postava ani za 2 hodiny neulovila žádnou rybu a navíc všechny vyplašila; po¶¤¤následujících 5 hodin se nikomu v okolí tohoto místa nepodaří ulovit žádnou rybu</fatalni>
    <popis>Pro použití této dovednosti potřebuje postava rybářský prut. Může si ho buď vyrobit nebo koupit. V obchodě stojí prut 1 zlatý a chytí s ním výše uvedený počet ryb. S vlastnoručně vyrobeným prutem chytí postava o (60 – 10 × Obr) % méně ryb.¶¶Jedna ryba je přibližně jeden čen.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Řezbářství</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za sošku nebo jiný předmět</overovani>
    <totalni>výrobek postavy se nesmírně líbí, podle situace je pohoštěna, bohatě¶¤¤odměněna, pozvána k vlivné osobnosti a podobně</totalni>
    <uspech>výrobek postavy se líbí, osoba je podle sošky snadno identifikovatelná, autor¶¤¤sošky je pozván na skleničku, dostane drobnou odměnu a podobně</uspech>
    <neuspech>dílo je nepochopeno, výrobek není funkční, vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>postava je soškou uražena, autor vyhnán, dojde k záměně osoby a podobně</fatalni>
    <popis>Řezbářství spočívá ve vyřezávání drobných uměleckých děl i užitkových předmětů. Je k němu třeba specializované nářadí, které cenově i váhově odpovídá zlodějskému náčiní.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Truhlářství</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za výrobek</overovani>
    <totalni>výrobek je téměř jako od vyučeného mistra</totalni>
    <uspech>výrobek je sice funkční, ale nikterak úhledný</uspech>
    <neuspech>výrobek se vůbec nepovedl</neuspech>
    <fatalni>výrobek se zdánlivě povedl, ale při prvním použití se zlomí, zbortí, rozbije,¶¤¤zkrátka je zničen</fatalni>
    <popis></popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Hrnčířství</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za výrobek</overovani>
    <totalni>výrobek je téměř jako od vyučeného mistra</totalni>
    <uspech>výrobek je sice funkční, ale nikterak úhledný</uspech>
    <neuspech>výrobek se vůbec nepovedl</neuspech>
    <fatalni>výrobek se zdánlivě povedl, ale při prvním použití se zlomí, zbortí, rozbije,¶¤¤zkrátka je zničen</fatalni>
    <popis></popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Vaření</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každé jídlo</overovani>
    <totalni>všichni se olizují až za ušima</totalni>
    <uspech>jídlo je velmi chutné</uspech>
    <neuspech>jídlo je poživatelné, ale nic moc</neuspech>
    <fatalni>postava jídlo připálila, přesolila, zkazila suroviny a podobně</fatalni>
    <popis>Za obvyklých okolností není třeba úspěch při vaření ověřovat u postavy, která umí vařit alespoň průměrně. Tato dovednost se zpravidla využívá, pokud se postavy dostanou do situace, že se vaření nějakého pokrmu stane středem pozornosti (například když se družina rozhodne zúčastnit se soutěže O nejkřehčí dračí kýtu).</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Akrobacie</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední až těžká</obtiznost>
    <overovani>jednou za vystoupení, tj. 1 až 3 směny</overovani>
    <totalni>vystoupení se líbí, postava sklízí aplaus, je bohatě odměněna, pozvána k vlivné¶¤¤osobě a podobně</totalni>
    <uspech>vystoupení se líbí, postava sklidí drobnou odměnu, je pozvána na skleničku nebo¶¤¤malé pohoštění a podobně</uspech>
    <neuspech>vystoupení postavy vzbuzuje posměch</neuspech>
    <fatalni>postava je vypískána, zasypána shnilými rajčaty a jinou zeleninou, spadla¶¤¤a zranila se a podobně</fatalni>
    <popis>Do těchto typů dovedností spadají klasické „komediantské“ činnosti – žonglování, provazochodectví, akrobacie na létající hrazdě, salta, veletoče, jízda na jednokolce, manipulace a iluzionistická kouzla a podobně. Postava by měla říct, kterému oboru se hodlá věnovat. Pokud chce být všestranným artistou, musí se tuto dovednost učit „několikrát“ – to určuje PJ, který rovněž určuje, zda se jedná o dovednost střední nebo těžkou.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Jízda na leteckých nestvůrách</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>jednou za tři hodiny, při boji jednou za šest kol</overovani>
    <totalni>postava zvládá let perfektně, takže získává pouze poloviční únavu a další¶¤¤ověřování úspěchu je až za dvojnásobek obvyklé doby; při boji se uvažuje,¶¤¤jako by měla bonus za manévrovací schopnost o 1 vyšší</totalni>
    <uspech>postava získává únavu podle pravidel, provedla požadovaný manévr a nespadla¶¤¤z letecké nestvůry</uspech>
    <neuspech>postava získává jeden bod únavy za každé 2 body únavy letecké nestvůry¶¤¤a při boji se uvažuje, jako by bonus za manévrovací schopnost měla o 1 nižší</neuspech>
    <fatalni>postava spadla z letecké nestvůry se všemi důsledky z toho vyplývajícími</fatalni>
    <popis>Tato dovednost slouží k ovládání klasických neinteligentních leteckých nestvůr a dobrodruh by se měl ve vlastním zájmu naučit alespoň její základy, než na nějakou leteckou nestvůru vsedne.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Malířství</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>jednou za obraz nebo jiné dílo</overovani>
    <totalni>dílo postavy se nesmírně líbí, vyjadřuje přesnou podobu, podle situace je¶¤¤pohoštěna, bohatě odměněna, pozvána k vlivné osobností a podobně</totalni>
    <uspech>dílo postavy se líbí, osoba je podle portrétu snadno identifikovatelná, autor¶¤¤kresby je pozván na skleničku, dostane drobnou odměnu a podobně</uspech>
    <neuspech>dílo je nepochopeno, vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>portrétovaná postava je uražena, autor vyhnán, dojde k záměně hledané¶¤¤osoby a podobně</fatalni>
    <popis>Tato dovednost může sloužit k výdělku, k zobrazení hledané osoby či předmětu, zalichocení dokonalým portrétem a podobně.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Padělání</nazev>
    <vlastnost>obratnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém použití (je zapotřebí ověřovat pro každý padělaný dokument)</overovani>
    <totalni>postavě se padělání zdařilo tak, že past, proti které si hází postava dokumentu¶¤¤znalá při jeho prohlédnutí, je Int ~ 12 ~ podezření / nic. Podezření je možno¶¤¤potvrdit jen porovnáním s originálním dokumentem (té samé listiny nebo třeba¶¤¤téže pečeti na jiném dokumentu), pak se jedná o past Int ~ 12 ~ odhalení/nic.¶¤¤Všechny osoby dokumentu neznalé jsou přesvědčeny o jeho pravosti.</totalni>
    <uspech>totéž, co totální úspěch, jen nebezpečnost pastí se snižuje na 8. Na potvrzení¶¤¤podezření nemusí mít postava věci dobře znalá k dispozici prokazatelný originál¶¤¤Všechny osoby dokumentu neznalé jsou přesvědčeny o jeho pravosti.</uspech>
    <neuspech>postava s inteligencí alespoň 14 při jakémkoliv podrobnějším prohlédnutí zjistí,¶¤¤že se jedná o padělek. Postavy s nižší inteligencí si hodí proti pasti Int ~ 5 ~¶¤¤odhalení/nic. Proti této pasti si házejí i postavy dokumentu neznalé.</neuspech>
    <fatalni>totéž, co neúspěch, ovšem všechny postavy, které o padělanosti dokumentu¶¤¤vědí předem, jsou přesvědčeny o vynikající kvalitě padělku</fatalni>
    <popis>Padělat je možné ledacos. Dovednost padělání je možno použít na falšování listin, podpisů, pečetí a podobných dokumentů. Zásadně ji nelze použít při padělání šperků ani peněz, neboť to vyžaduje vysoké klenotnické umění a dílnu (nedá se provádět v terénu).¶¶Postava, která se pokouší padělat, musí umět psát (pakliže je to k vytvoření dokumentu zapotřebí) a musí být vybavena padělatelskou soupravou, která obsahuje pera, inkousty, pečetní vosky, univerzální pečetidla, rydla, retušovací barvy, rozličné druhy papíru a pergamenu a jiné užitečnosti. Souprava se dá zakoupit pod názvem Kancelářské pomůcky nebo osobně sestavit. Zakoupená váží cca 30 mincí.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Koželužnictví</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>pro každou kůži</overovani>
    <totalni>postava vyčiní danou kůži, takže za ni dostane o čtvrtinu více, než je obvyklé</totalni>
    <uspech>postava vyčiní danou kůži</uspech>
    <neuspech>postava zkazí danou kůži</neuspech>
    <fatalni>postava zkazí kůži a navíc se přiotráví za 1k6 životů</fatalni>
    <popis>Koželužnictvím se myslí zpracování kůže po stažení zvířete a očištění kůže nebo kožešiny. Stáhnout a očistit kůži umí každý hraničář. Následně ji zpracovat pro výrobu řemení nebo kožené zbroje však umí jen málokdo.¶¶Kůže se nedají zpracovávat ve volné přírodě, je k tomu potřeba aspoň lovecká chata a potřebné suroviny (chemikálie nebo přírodní látky).</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Nosič</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>každou hodinu</overovani>
    <totalni>postava se cítí, jako by měla naložení o stupeň nižší (a má tomu odpovídající¶¤¤nižší postihy, vyšší pohyblivost a podobně) a další ověřování je až za 3 hodiny</totalni>
    <uspech>postava se cítí, jako by měla naložení o stupeň nižší</uspech>
    <neuspech>postava má naložení podle skutečnosti</neuspech>
    <fatalni>postava se cítí, jako by měla naložení o stupeň vyšší</fatalni>
    <popis>Tato dovednost je uměním vysokohorských národů, jejichž příslušníci jsou nuceni po stezkách neschůdných pro nákladní zvířata přenášet náklady na vlastních bedrech. Jde o to, jak si správně zabalit tornu, i o to, jak si rozvrhnout síly během pochodu, aby byly co nejúčelněji využity. Tato dovednost je nepoužitelná, pokud váha nákladu působí na něco nebo někoho mimo postavu. Například při cestování na letecké nestvůře či při přechodu chatrné lávky se počítá s plnou vahou postavy včetně skutečného nákladu.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Skauting</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>v případě potřeby – určuje PJ</overovani>
    <totalni>postava má bonus +2 k hodu proti pasti</totalni>
    <uspech>postava má bonus +1 k hodu proti pasti</uspech>
    <neuspech>postava nemá žádný bonus k hodu proti pasti</neuspech>
    <fatalni>postava má postih -2 k hodu proti pasti</fatalni>
    <popis>PJ má svá pravidla pro určování pravděpodobnosti nachlazení. Tato dovednost přidává postavě bonus k hodu proti pasti.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Asketismus</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>na začátku každého hladovění nebo nedostatku vody</overovani>
    <totalni>nedostatek vody se asketovi počítá až od třetího dne, nedostatek jídla až od¶¤¤třetího týdne</totalni>
    <uspech>nedostatek vody se asketovy počítá až od druhého dne, nedostatek jídla od¶¤¤druhého týdne</uspech>
    <neuspech>dehydratace a hladovění se počítá podle pravidel</neuspech>
    <fatalni>dehydratace a hladovění způsobuje dvojnásobnou únavu</fatalni>
    <popis>Asketa je osoba, které k živobytí stačí opravdu málo, vydrží dlouhou dobu bez jídla a pití, aniž by to na ni mělo neblahé účinky. Toto umění se zčásti mohou naučit i postavy. Nicméně má to jeden háček. Taková postava se nemůže aktivně účastnit žranic a opulentních hostin. Asketa může denně pojíst nejvýše jeden čen, z alkoholu vypít nejvýše 0,2 čtvrtky vína nebo 0,1 čtvrtky medoviny denně. Pokud toto nedodržuje, může PJ snížit stupeň ovládání této dovednosti.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Hasičství</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém požáru, respektive průchodu ohněm nebo styku s ohněm</overovani>
    <totalni>požár bude trvat polovinu doby, způsobí poloviční poškození a pravděpodobnost¶¤¤rozšíření se sníží na polovinu, při průchodu ohněm je hasič zraněn za polovinu¶¤¤životů než obvykle a má bonus +2 k hodu proti pasti</totalni>
    <uspech>totéž jako totální úspěch, ale doba požáru a z toho vyplývající poškození a další¶¤¤veličiny jsou místo poloviny tři čtvrtiny, v hodu proti pasti má hasič bonus +1</uspech>
    <neuspech>veškeré hodnoty zůstanou nezměněny</neuspech>
    <fatalni>hodnoty se o polovinu zvýší, hasič má postih -2 k hodu proti pasti</fatalni>
    <popis>Tato dovednost souvisí s pravidly pro požár a při menším zranění uplatníš pravidla pro zásah jakýmkoliv ohněm.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Řeznictví</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém zpracovávání</overovani>
    <totalni>při zpracování uloveného zvířete vytěží dvakrát více čenů než obvykle</totalni>
    <uspech>při zpracování uloveného zvířete vytěží o polovinu více čenů než obvykle</uspech>
    <neuspech>při zpracování uloveného zvířete vytěží právě tolik, kolik je uvedeno v bestiáři</neuspech>
    <fatalni>nevytěží nic a zvíře je znehodnoceno</fatalni>
    <popis>Tato dovednost úzce souvisí s pravidly pro lov a zpracováváním ulovených zvířat.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Sklářství</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>každý výrobek</overovani>
    <totalni>výrobek je téměř jako od vyučeného mistra</totalni>
    <uspech>výrobek je sice funkční, ale nikterak pohledný</uspech>
    <neuspech>výrobek se vůbec nepovedl, je to jen beztvará amorfní hmota</neuspech>
    <fatalni>výrobek se zdánlivě povedl, ale při prvním použití praskne</fatalni>
    <popis>Sklářství je poměrně náročné řemeslo. Pro jeho provozování je potřeba sklářská pec a foukací trubice, jakož i jiné další vybavení.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Zadržování dechu</nazev>
    <vlastnost>odolnost</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>od 4. kola včetně každé kolo, od 5. kola se nebezpečnost pasti každé kolo¶¤¤zvyšuje o 1</overovani>
    <totalni>příští kolo si postava neháže proti pasti a toto kolo se ani nepočítá do zvyšování¶¤¤nebezpečnosti</totalni>
    <uspech>postava se ještě nedusí</uspech>
    <neuspech>postava se začíná dusit a musí se v příštím kole nadechnout. Tady závisí na¶¤¤situaci, co se stane. Jestliže postava stačí vyplavat, dostat se do zdravého¶¤¤ovzduší a podobně, nemá to žádné následky.</neuspech>
    <fatalni>postava se okamžitě nadechne a podle situace se začne topit, nadechne se¶¤¤jedu, omdlí a podobně</fatalni>
    <popis>Dá se využít k potápění, k průchodu oblastí s jedovatými plyny a podobně. Může rovněž sloužit k určení toho, jak dlouho je potřeba postavu rdousit, než upadne do bezvědomí.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Jazyky</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za 10 kol nebo po každé otázce</overovani>
    <totalni>postava až do konce rozhovoru nemusí ověřovat</totalni>
    <uspech>postava řečenému rozumí</uspech>
    <neuspech>postava nebo její posluchač nerozumí tomu, co jí její partner říká</neuspech>
    <fatalni>postava nebo její posluchač pochopí slova svého partnera zcela obráceně</fatalni>
    <popis>Každá postava umí velmi dobře svůj rodný jazyk a je možno se v něm obvyklým způsobem dopracovat k dokonalosti. Průměrná znalost jazyka je ve skutečnosti dosti špatná – každý domorodý mluvčí pozná, že se jedná o cizince a i slovní zásoba je velmi omezená. PJ může upravovat past zejména podle námětu hovoru: jednoduché otázky a jednoslabičné odpovědi uspějí skoro pokaždé i při špatné znalosti jazyka.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Kartografie</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>při kreslení nové mapy, při hodu na bloudění</overovani>
    <totalni>pravděpodobnost bloudění se snižuje o 20 %, nakreslená mapa je velmi kvalitní¶¤¤a věrohodná</totalni>
    <uspech>pravděpodobnost bloudění se snižuje o 10 %, nakreslená mapa je standardní¶¤¤kvality</uspech>
    <neuspech>pravděpodobnost bloudění je podle pravidel, mapu se nepodařilo nakreslit</neuspech>
    <fatalni>pravděpodobnost bloudění se zvyšuje o 20 %, o nakreslené mapě si kartograf¶¤¤myslí, že je věrná, ve skutečnosti zvyšuje pravděpodobnost bloudění o 20 %</fatalni>
    <popis>Dovednost kartografie v sobě zahrnuje jednak čtení map, jednak orientování se v nich. Taková mapa sice sama o sobě zvyšuje procento, že družina nezabloudí, má-li však družina ve svém středu školeného kartografa, snižuje se pravděpodobnost bloudění ještě více.¶¶Druhým aspektem této dovednosti je schopnost nakreslit mapu podle skutečného terénu, podle níž se pak může někdo jiný řídit.¶¶Kartograf je rovněž schopen porovnáním mapy se skutečným terénem poznat, kde se zrovna nachází, zjistit případné odchylky od mapy, a tak posoudit její důvěryhodnost v ostatních oblastech.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Stavitelství</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou pro každou stavbu</overovani>
    <totalni>stavba je po všech stránkách povedená</totalni>
    <uspech>dům je postaven podle přání zákazníka, který je s ním spokojen, stavba je¶¤¤plně funkční</uspech>
    <neuspech>postavená stavba má nějaké „mouchy“, které sice nebrání jejímu užívání, ale¶¤¤není to žádný skvost, zdi jsou křivé, někde by se hodilo víc oken, jinde jsou¶¤¤zbytečné dveře a podobně</neuspech>
    <fatalni>postavená stavba vykazuje nějakou fatální chybu – například nějaký pokoj¶¤¤nemá okna, nevedou do něj žádné dveře, chybí schodiště mezi patry, nějaké¶¤¤dveře vedou na balkón, který ovšem nebyl postaven, takže ústí do¶¤¤volného prostoru a podobně</fatalni>
    <popis>Tuto dovednost ovládají architekti, kteří jsou schopni nakreslit plány domu, řídit stavbu a koordinovat práci jednotlivých řemeslníků.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Astrologie</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každé předpovědi</overovani>
    <totalni>astrolog je schopen pravdivě podat poměrně podrobné informace</totalni>
    <uspech>astrolog je schopen podat povšechné informace</uspech>
    <neuspech>astrolog není schopen říct žádnou konkrétní informaci</neuspech>
    <fatalni>astrolog předpoví pravý opak</fatalni>
    <popis>Astrologií v tomto případě rozumíme předpovídání budoucnosti na základě postavení hvězd, vykládání z karet, ale třeba i z kávové sedliny, různé šamanské praktiky a podobně. Důležitý není způsob - ten se může lišit podle zvyklostí toho kterého národa, jde jen o to, jaké informace lze tímto způsobem získat. Jedná se jednak o předpovídání budoucnosti osobě, která astrologa přímo navštíví, nebo ji astrolog osobně zná. Dále lze zjišťovat povahové a zčásti i fyzické rysy osoby, jejíž věc, nejlépe taková, kterou nosila delší dobu na vlastním těle, je dána astrologovi k dispozici (může se jednat i o vlastnoručně napsaný text), lze se ptát i na to, jak dopadne nějaká konkrétní událost, případně kde se nalézá ztracená věc, k níž má tazatel silný citový vztah. Typickými požadavky na astrologa jsou žádosti o předpověď osudu, dotazy, zda mě miluje dáma, jíž patří tento kapesníček, proběhne zítřejší korunovace poklidně a bez nepřístojností, ztratila jsem svůj snubní prstýnek – kde může být?¶¶Je třeba podotknout, že astrolog snadněji zjistí věci současné a nedávno minulé než budoucí. Co se předpovídání budoucnosti týče, jsou tu stejná omezení jako u astrálních sfér, ale astrologovy předpovědi jsou daleko vágnější a neurčitější.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Čtení</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém použití</overovani>
    <totalni>postava správně přečte daný text a najde v něm všechny pravopisné chyby</totalni>
    <uspech>postava přečte požadovaný text, takže je správně pochopen, nicméně¶¤¤neodhalí pravopisné chyby</uspech>
    <neuspech>postavě se nepodaří text přečíst</neuspech>
    <fatalni>postava přečte text špatně, takže je jeho smysl pochopen zcela jinak, než je¶¤¤ve skutečnosti</fatalni>
    <popis>Čtení je dovednost, která se vyskytuje vlastně jen ve dvou stupních – umí/neumí. PJ tuto vlastnost nemusí ověřovat u žádné postavy, která umí číst alespoň průměrně. Pro srovnání, průměrný hráč Dračího doupěte umí číst velmi dobře až dokonale – se psaním, alespoň s pravopisem, je to mnohdy horší. Stupeň zvládnutí této dovednosti však určuje, jak dlouho bude postava daný nápis číst. Například postava, která umí průměrně číst a psát, by tento odstavec napsala zhruba za dvě směny a přečetla ho asi za 5 kol.¶¶Podotkněme, že ve světě Dračího doupěte se, stejně jako ve světě našem, mohou vyskytovat různé typy písma a postava se musí učit každé zvlášť. Příkladem písma z našeho světa jsou latinka, azbuka, řecká abeceda či čínské nebo japonské písmo.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Psaní</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>při každém použití</overovani>
    <totalni>postava bezchybně napíše požadovaný text</totalni>
    <uspech>postava napíše požadovaný text, nicméně neopraví po sobě pravopisné chyby</uspech>
    <neuspech>postava napíše text zcela nečitelně</neuspech>
    <fatalni>postava napíše text špatně, takže je jeho smysl pochopen zcela jinak, než je¶¤¤ve skutečnosti</fatalni>
    <popis>Pokud jde jen o to, aby byl smysl psaného textu pochopen, platí totéž, co pro čtení. Stupeň zvládnutí této dovednosti však určuje, jak dlouho bude postava daný nápis psát.¶¶Podotkněme, že ve světě Dračího doupěte se, stejně jako ve světě našem, mohou vyskytovat různé typy písma a postava se musí učit každé zvlášť. Příkladem písma z našeho světa jsou latinka, azbuka, řecká abeceda či čínské nebo japonské písmo.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Konstrukce lodí</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>jednou pro každou loď</overovani>
    <totalni>loď bude mít o čtvrtinu vyšší rychlost, než je obvyklé</totalni>
    <uspech>loď obvyklých kvalit</uspech>
    <neuspech>loď bude mít o čtvrtinu nižší rychlost, než je obvyklé</neuspech>
    <fatalni>loď není postavena správně, je nestabilní, ale pozná se to až po spuštění¶¤¤na vodu</fatalni>
    <popis>Tato dovednost neznamená, že postava je schopna sama postavit loď – ale je schopna nakreslit její plány, řídit práci tesařů, bednářů, plachtařů a jiných řemeslníků.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lodní navigace</nazev>
    <vlastnost>inteligence</vlastnost>
    <obtiznost>těžká</obtiznost>
    <overovani>každé ráno</overovani>
    <totalni>správně určená poloha lodi a směr plavby, loď nebloudí až do následujícího dne</totalni>
    <uspech>správně určená poloha lodi, ale během dne může dojít k odchylce od žádaného¶¤¤směru plavby; pravděpodobnost bloudění se snižuje o 50 %</uspech>
    <neuspech>správně určená poloha lodi, ale je vysoká pravděpodobnost bloudění</neuspech>
    <fatalni>nesprávně určená poloha lodi, loď bloudí</fatalni>
    <popis>Lodní navigace patří k základním znalostem námořních kapitánů a kormidelníků.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Etiketa</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>při každém jednání, návštěvě, slavnostní příležitosti a podobně</overovani>
    <totalni>postava bude považována za velmi vznešenou, sklidí sympatie společnosti,¶¤¤bude pozvána na ples a podobně</totalni>
    <uspech>postava bude působit dojmem slušné a vzdělané osoby, která do dané¶¤¤společnosti patří</uspech>
    <neuspech>postava zapůsobí dojmem hulváta a nevychovance</neuspech>
    <fatalni>postava se ztrapní na veřejnosti</fatalni>
    <popis>Etiketou se rozumí dobré mravy a vybrané chování ve vyšší společnosti. Postava, která ovládá etiketu, se neztrapní u knížecího dvora, může působit dojmem, že je vznešenějšího původu (bude-li k tomu patřičně oblečena). Etiketa může pomoci při různém vyjednávání.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Vypravěčství</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>lehká</obtiznost>
    <overovani>při každém příběhu</overovani>
    <totalni>příběh postavy se nesmírně líbí, působí reálně, podle situace je pohoštěna,¶¤¤bohatě odměněna, pozvána k vlivné osobnosti a podobně</totalni>
    <uspech>příběh postavy se líbí, autor příběhu je pozván na skleničku, dostane drobnou¶¤¤odměnu a podobně</uspech>
    <neuspech>příběh je nepochopen, vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>příběh postavy vzbudí rozhořčení, je vyhnána, zahrnuta shnilými rajčaty, může¶¤¤sklidit i výprask, být zavřena do šatlavy za zesměšňování a podobně</fatalni>
    <popis>Umění vypravěčské se uplatní při obdobných příležitostech jako zpěv či hudba, použití je však všestranější. Lze vyprávět dětem pohádky na dobrou noc, lze vyprávět v hospodě o vlastním dobrodružství, vyprávěním lze krátit dlouhou chvíli na cestách.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Handlování</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každý uzavíraný obchod</overovani>
    <totalni>postava získala za zboží o čtvrtinu více než obvykle, respektive nakoupila zboží¶¤¤o pětinu levněji</totalni>
    <uspech>totéž jako totální úspěch, ale jedná se o desetiny</uspech>
    <neuspech>obchod byl uzavřen za cenu obvyklou</neuspech>
    <fatalni>postava získala za zboží o třetinu méně než obvykle, respektive koupila ho za¶¤¤cenu o polovinu vyšší než obvykle</fatalni>
    <popis>Tuto dovednost lze s úspěchem použít při jakémkoliv smlouvání a obchodním jednání.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Ovládání velkých jezd. nestvůr</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každé tři hodiny při kroku nebo klusu, každých 10 kol při cvalu nebo trysku, při¶¤¤každém zvláštním manévru</overovani>
    <totalni>zvíře dělá přesně to, co je po něm požadováno a při příštím ověřování má¶¤¤postava bonus +2 k hodu proti pasti</totalni>
    <uspech>zvíře dělá to, co je po něm požadováno</uspech>
    <neuspech>zvíře si dělá, co chce, daný rozkaz splní, jedině pokud je to pro něj výhodné</neuspech>
    <fatalni>zvíře dělá přesný opak toho, co je po něm požadováno, může postavu shodit,¶¤¤zaútočit na ni a podobně</fatalni>
    <popis>Ovládání velkých jezdeckých nestvůr funguje na trochu jiném principu než jízda na koni a podobných zvířatech. Pokud někdo chce okamžité splnění daného rozkazu u slona a podobných zvířat, zpravidla nezmůže nic silou ani bičem nebo uzdou jako u koní. U takových velkých tvorů jde o to, vynutit si požadované jednání svou vůlí. Ve chvíli, kdy ta velká hora masa uzná toho malinkého človíčka za sobě rovného a bude k němu mít náležitý respekt, je napůl vyhráno. Pak už jen stačí zvířeti vhodným způsobem naznačit, co po něm chceme, a dosáhnout toho, aby to udělalo, i když se mu zrovna moc nechce. Je třeba zdůraznit, že vynucovat si respekt silou nebo jakýmikoliv násilnými prostředky nikam nevede, nanejvýš to bude mít krátkodobý účinek a fatální následky.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Svádění</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>jednou za pokus</overovani>
    <totalni>sváděná osoba se do postavy šíleně zamiluje</totalni>
    <uspech>postava je sváděné osobě sympatická, takže tato je ochotna s postavou¶¤¤koketovat</uspech>
    <neuspech>sváděná osoba získá o postavě jisté mínění</neuspech>
    <fatalni>postava je veřejně inzultována za 1-6 životů, vyzvána na souboj a podobně</fatalni>
    <popis>Svádění nepatří mezi klasické dovednosti, ačkoliv je běžně provozováno u většiny obyvatelstva v určitém věkovém rozmezí. V případě, že se rozhodneš, že tvoje postava bude mít sklony ke svádění slečen, dívek a vdaných paniček (případně chlapců, elegantních pánů či svalnatých barbarů), dej si pozor, může to vážně zkomplikovat její život.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Tanec</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každou skladbu, tanec nebo směnu</overovani>
    <totalni>výkon postavy se nesmírně líbí, sklízí velký aplaus a podle situace je pohoštěna,¶¤¤pozvána k významné osobnosti, bohatě odměněna a podobně</totalni>
    <uspech>výkon postavy se líbí, je pozvána na skleničku, dostane drobnou odměnu, je jí¶¤¤slíbena přímluva u vlivné osobnosti a podobně</uspech>
    <neuspech>výkon postavy vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>výkon postavy vzbudí rozhořčení, je vyhnána, zahrnuta pukavci a shnilými¶¤¤rajčaty, může sklidit i výprask, být zavřena do šatlavy pro výtržnictví a rušení¶¤¤nočního klidu, zesměšňování čelního představitele města nebo země a podobně¶¤¤– závisí na situaci a obrazotvornosti PJ</fatalni>
    <popis>Tanec – toť vítaná dovednost, zejména u dívek, vhodná zvláště při společenských akcích typu hostin, oslav významných výročí a lidových veselic.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Učitelství</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>při každé nové probírané látce – dle úvahy PJ</overovani>
    <totalni>probíraná látka byla pochopena správně a bez problémů, učitel je u žáka¶¤¤v oblibě</totalni>
    <uspech>probíraná látka byla pochopena dostatečně</uspech>
    <neuspech>probíraná látka nebyla pochopena, je třeba ji zopakovat</neuspech>
    <fatalni>probíraná látka byla pochopena zcela špatně a zkomoleně, ale student ani učitel¶¤¤to netuší</fatalni>
    <popis>Teoretické znalosti pedagogiky a učitelské vlohy jsou nutné pro každého, kdo chce své znalosti předávat jiným. Jedině postava, která ovládá tuto dovednost, je případně schopna mít učedníky (o učednících se sice pravidla DrD nezmiňují, ale principiálně lze vyučovat postavu, která po přestupu na vyšší úroveň bude alespoň o pět úrovní níž než vyučující).</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Hudba</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každou skladbu, píseň nebo směnu</overovani>
    <totalni>výkon postavy se nesmírně líbí, sklízí velký aplaus a podle situace je pohoštěna,¶¤¤pozvána k významné osobnosti, bohatě odměněna a podobně</totalni>
    <uspech>výkon postavy se líbí, je pozvána na skleničku, dostane drobnou odměnu, je jí¶¤¤slíbena přímluva u vlivné osobnosti a podobně</uspech>
    <neuspech>výkon postavy vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>výkon postavy vzbudí rozhořčení, je vyhnána, zahrnuta pukavci a shnilými¶¤¤rajčaty, může sklidit i výprask, být zavřena do šatlavy pro výtržnictví a rušení¶¤¤nočního klidu, zesměšňování čelního představitele města nebo země a podobně¶¤¤– závisí na situaci a obrazotvornosti PJ</fatalni>
    <popis>Nejedná se o skladatelství, nýbrž o hraní na hudební nástroje. Dá se využít v hospodě k menšímu výdělku či za účelem získání večeře, k získání náklonnosti milované dívky, vzdání holdu pánovi nebo paní domu při hostině, k proniknutí na hrad coby komediant a podobně. Hra na každý hudební nástroj, jakož i zpěv sám představují samostatné dovednosti. Pokud se postava pokouší hrát, nebo se začíná učit hrát na příbuzný nástroj, může jí PJ přisoudit nějaký bonus ke stupni znalosti.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Zpěv</nazev>
    <vlastnost>charisma</vlastnost>
    <obtiznost>střední</obtiznost>
    <overovani>každou skladbu, píseň nebo směnu</overovani>
    <totalni>výkon postavy se nesmírně líbí, sklízí velký aplaus a podle situace je pohoštěna,¶¤¤pozvána k významné osobnosti, bohatě odměněna a podobně</totalni>
    <uspech>výkon postavy se líbí, je pozvána na skleničku, dostane drobnou odměnu, je jí¶¤¤slíbena přímluva u vlivné osobnosti a podobně</uspech>
    <neuspech>výkon postavy vzbuzuje u ostatních posměch</neuspech>
    <fatalni>výkon postavy vzbudí rozhořčení, je vyhnána, zahrnuta pukavci a shnilými¶¤¤rajčaty, může sklidit i výprask, být zavřena do šatlavy pro výtržnictví a rušení¶¤¤nočního klidu, zesměšňování čelního představitele města nebo země a podobně¶¤¤– závisí na situaci a obrazotvornosti PJ</fatalni>
    <popis>Dá se využít v hospodě k menšímu výdělku či za účelem získání večeře, k získání náklonnosti milované dívky, vzdání holdu pánovi nebo paní domu při hostině, k proniknutí na hrad coby komediant a podobně.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
<!-- PPE 1.6 E-->
</db>