<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<!-- Databáze lektvarů pro Heroes Studio -->
<db>
  <skupina>
    <nazev>Léčivé lektvary</nazev>
    <klic>SL1</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Alchymistovy lektvary</nazev>
    <klic>SL2</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Pyroforovy lektvary</nazev>
    <klic>SL3</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Alchymistovy jedy</nazev>
    <klic>SL4</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Pyroforovy jedy</nazev>
    <klic>SL5</klic>
  </skupina>
  <skupina>
    <nazev>Pyroforovy protijedy</nazev>
    <klic>SL6</klic>
  </skupina>
<!-- PPZ 1.6 E -->
  <polozka>
    <nazev>Antigravitační cloumák</nazev>
    <magy>10 magů</magy>
    <suroviny>25</suroviny>
    <zaklad>medovina</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1 směna</trvani>
    <vyroba>2 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>80/30/30</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>65</cena>
    <popis>Pomocí tohoto lektvaru se postava může volně horizontálně i vertikálně pohybovat (jako ve stavu beztíže). Zátěž postavy nesmí být větší než 2000 mn. Postava nemůže volně „létat“, ale může např. zlézat zeď bez obavy z pádu.¶¶Měj na paměti, že i když postava zdánlivě nic neváží, přesto si zachovává svou hmotnost a setrvačnost, to znamená, že například není možné si s ní pohazovat jako s balónkem. Pokud odněkud spadne, snáší se pomalu k zemi, a to rychlostí 1 sáh za kolo.¶¶Antigravitační cloumák je kapalina připomínající hustou sójovou omáčku, má příjemnou lehce kořenitou chuť a vůni.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Čarovná rtuť</nazev>
    <magy>4 magy</magy>
    <suroviny>20</suroviny>
    <zaklad>rtuť (4 zl)</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1 úspěšné použití</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti></pouziti>
    <napad></napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>40</cena>
    <popis>Vypustí-li postava tuto kapalinu z lahvičky, utvoří malou lesklou kuličku. Jestliže se někde, maximálně ve vzdálenosti pěti sáhů, vyskytuje zlato, stříbro, platina či drahé kamení, kulička se začne kutálet směrem k nejbližšímu pokladu, a tak napomůže zcela přesně určit jeho polohu a umístění. Kulička se může pohybovat jak v trávě, tak na kamenné podlaze nebo po kolmé zdi. Pamatuj, že nikdy nenajde poklad, ve kterém není zlato, platina, stříbro či drahé kamení obsaženo. Po neúspěšném použití je možné čarovnou rtuť sebrat a uchovat pro další pokus, po úspěšném použití své schopnosti ztrácí.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Éterický olej</nazev>
    <magy>7 magů</magy>
    <suroviny>33</suroviny>
    <zaklad>olej</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1-2 směny</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>0/120/120</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>61</cena>
    <popis>Postava, která se potře tímto olejem, jakoby „zprůsvitní“ (včetně věcí, které má v dané chvíli při sobě) – není zasažitelná žádnými zbraněmi, a to ani magickými, kouzly a ohněm ano (podle systému zranitelnosti je to G, I, J, K, L, M, O, P). Současně postava nemůže svými zbraněmi nikoho zranit a nemůže nic nosit ani manipulovat s jinými předměty. Může mluvit a sesílat kouzla. Postava je schopna procházet libovolnými předměty (zdmi, kameny, zavřenými dveřmi), rychlost průchodu je 1 sáh za směnu. Pokud se postava při zpětné proměně nachází uvnitř, je její osud zpečetěn. V normálním prostředí si postava zachovává svou obvyklou rychlost. I přes svou „průsvitnost“ si postava zachovává svou teplotu a hmotnou podstatu a je detekovatelná asi jako teplá voda.¶¶Éterický olej je mastná bezbarvá kapalina páchnoucí po rybách a chutnající stejně odporně jako rybí tuk – pokud by ji někdo chtěl pít. Tento lektvar ovšem není určen k vnitřnímu použití (nápadnost je uvedena jen pro úplnost). Po požití je neúčinný. Vstřebává se kůží, takže postava se jím musí potřít volně přístupný povrch těla. Nemusí se tedy potřít celá, stačí plocha odpovídající rukám a obličeji.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar chladných vod</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>12</suroviny>
    <zaklad>voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 směny</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>30/20/40</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>32</cena>
    <popis>Oheň o vysoké teplotě (dračí oheň, lává atd.) způsobí postavě, která tento lektvar předem vypila, jen poloviční zranění a klasický oheň (olej, pochodně) ji nezraní vůbec.¶¶Lektvar chladných vod je čirá, světlounce modrá kapalina lehce nasládlé chuti vonící po heřmánku.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar mlhovina</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>11</suroviny>
    <zaklad>kravské mléko</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>4 směny</trvani>
    <vyroba>3 kola</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>70/20/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>31</cena>
    <popis>Po vypití tohoto lektvaru se postava se všemi věcmi, které má u sebe, promění v oblak mlhy. V této podobě nemůže být zraněna žádnou klasickou ani magickou zbraní, působí na ni kouzla typu blesků, oheň i výbuch (podle systému zranitelnosti je to G, I, J, K, O, P). Postava nemůže útočit jinak než kouzly (viz níže), avšak může „protékat“ skrze tenké otvory, pukliny, klíčové dírky a podobně.¶¶Postava nemůže šplhat po zdech, dosáhne pouze do své původní výšky. Vylézt (po schodech, do strmého svahu) může pouze tam, kam by se dostala původní postava bez použití rukou. S mlhovinou nelze manipulovat, tedy do takových míst ani nemůže být vynesena. Pokud oblak mlhy odněkud spadne (například vyleze z okna), snáší se dolů, ale nijak si při pádu neublíží. Ve všech výše uvedených případech se postava může pohybovat rychlostí až 5 sáhů za kolo.¶¶Postava v podobě mlhy nemůže mluvit. Kouzlit může leda bez použití řeči a gestikulace, sama však vnímá okolí způsobem, který plně nahrazuje obvyklé smysly (včetně trpaslíkovy a hobitovy zvláštní schopnosti, nikoli však krollův ultrasluch). Pokud si před proměnou nesla zdroj světla, promění se v oblak svítící mlhy. Postava nemůže manipulovat s žádnými předměty. Postava je detekovatelná asi jako kouř tělesné teploty.¶¶Mlhovina (podobně jako obyčejný kouř) je citlivý na vítr. Slabý vítr (při němž se nehýbou větve stromů) mlhovině neublíží ani nijak neomezí její pohyb. Silný vítr ji znemožní pohyb proti větru (i když na místě se udržet dokáže) a za každých 10 kol pobytu na takovém větru (i načatých) je zraněna za 1-6 životů. Bouře a hurikán jsou pro postavu ve formě mlhoviny smrtelné – každé kolo ztrácí třetinu svých životů. Nachází-li se mlhovina v okamžiku zpětné proměny v prostoru, který je příliš malý pro zhmotnění postavy, je její osud zpečetěn.¶¶Lektvar mlhovina je bílá neprůhledná kapalina konzistencí připomínající řídkou krupicovou kaši, s nevýraznou chutí svařeného mléka, bez zápachu.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar obří síly</nazev>
    <magy>25 magů</magy>
    <suroviny>35</suroviny>
    <zaklad>červené nebo bílé víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1 směna</trvani>
    <vyroba>2 kola</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požité</pouziti>
    <napad>0-30/120/0</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>135</cena>
    <popis>Po dobu jedné směny zvýší stupeň síly postavy o 5 (ale nejvýše na 21) se všemi výhodami, které z toho plynou.¶¶Lektvar obří síly je bezbarvá, nažloutlá nebo načervenalá (podle použitého základu), poněkud zakalená kapalina, velmi trpká, bez zápachu.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar rudého kříže</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>10</suroviny>
    <zaklad>červené víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>100/100/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>30</cena>
    <popis>Vyléčí zranění za 3-8 životů. Další lektvar rudého kříže je možno vypít nejdříve za 6 směn. Pokud se postava napije dalšího lektvaru dříve, než je určená doba, začnou se ji před očima objevovat úděsné obrazce, padne na zem a bude sebou třást 1k6 směn, kdy bude vyřazená. Na nic z té doby si nebude pamatovat a nezíská žádné další životy; naopak ztratí tolik životů, kolik jí měl lektvar přidat.¶¶Lektvar rudého kříže je temně rudá, čirá, jiskrná, velmi sladká kapalina bez zápachu.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar vlády nad lykantropy</nazev>
    <magy>8 magů</magy>
    <suroviny>21</suroviny>
    <zaklad>voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1-3 směny</trvani>
    <vyroba>2 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>10/5/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>53</cena>
    <popis>Pokud postava docílí toho, aby nějaký lykantrop tento lektvar vypil, bude s ní jednat, jako by byl zmámen. To znamená, že bude s postavou spolupracovat, jako by byla jeho nejlepším přítelem. Zadá-li postava lykantropovi nějaký zjevně sebevražedný příkaz nebo příkaz, který je v přímém rozporu s lykantropovou přirozeností (například aby manipuloval se stříbrem), bude na to nejspíš reagovat jen údivem, na postavu nezaútočí, ale ani její příkaz nevyplní. Poté, co účinek lektvaru pomine, si lykantrop pamatuje všechno, co dělal a co mu postava přikazovala. Záleží jen na jeho inteligenci, zda si uvědomí, že byl pod vlivem nějaké magie.¶¶Lektvar vlády nad lykantropy je čirá kapalina s lehce hnědavým zabarvením, nepatrně nakyslá, bez zápachu.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar zmenšování</nazev>
    <magy>4 magy</magy>
    <suroviny>12</suroviny>
    <zaklad>voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 směn</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>100/100/120</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>28</cena>
    <popis>Po vypití tohoto lektvaru se postava se vším, co má u sebe, zmenší o dvě třídy velikosti (pochopitelně nejvýše na A0) se všemi důsledky, které v souboji z rozdílu velikosti plynou. Pokud postava vypije jen polovinu dávky, zmenší se pouze o jednu třídu velikosti. Postava si zachovává svou podobu, vlastnosti i zvláštní schopnosti podle rasy i povolání, ovšem je třeba vzít v úvahu, že postava velikosti A0 může mít problémy při manipulaci s předměty obvyklé velikosti. Protože se s postavou změnily i zbraně, které měla při sobě, adekvátně se změní i jejich parametry. SZ a útočnost poděl třemi (respektive dvěma), OZ zůstává zachováno, délka se mění vždy na 1.¶¶Lektvar zmenšování má brčálově zelenou barvu, neskutečně slanou chuť a velmi výrazný pach dezinfekce. Vřele se doporučuje zapít ho něčím chutnějším.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Megacloumák</nazev>
    <magy>4 magy</magy>
    <suroviny>11</suroviny>
    <zaklad>ocet</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>vdechnutí</pouziti>
    <napad>10/–/120</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>27</cena>
    <popis>Megacloumák je silně těkavá kapalina, která se po otevření flakónku v mžiku odpaří. Působí po vdechnutí. Megacloumák odstraňuje mdloby, ochromení, křeče a podobné stavy. Megacloumák dokonce vzkřísí vyřazenou postavu natolik, že je schopna pomalé chůze ihned, bez jednosměnového odpočinku – má to ovšem jeden háček: takto vzkříšená postava ztrácí za každých deset kol chůze (i započatých) jeden život (ale maximálně 6), nejdéle po jedné směně se opět zhroutí k zemi a musí nutně odpočívat (a tentokrát jí už megacloumák nepomůže).¶¶Megacloumák je silně návyková látka, rozhodně se nedoporučuje používat ho více než jedenkrát za den. Nebyly pozorovány žádné vedlejší účinky při použití v kombinaci s lektvarem rudého kříže (a jiných léčivých lektvarů).¶¶Megacloumák je slabounce nažloutlá čirá kapalina, jejíž výpary ostře štiplavě páchnou jako horký ocet. Údaj o chuti postrádá smysl, neboť megacloumák se okamžitě vypaří, není-li v dobře uzavřené nádobce.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Metamorfóza</nazev>
    <magy>13 magů</magy>
    <suroviny>50</suroviny>
    <zaklad>koňská moč</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 směny</trvani>
    <vyroba>4 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>25/100/120</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>102</cena>
    <popis>Po požití lektvaru se uživatel může proměnit v libovolnou hmotnou živou bytost bližší než 8 sáhů, na kterou se právě dívá. Tato bytost musí být přibližně stejné velikosti jako on, tj. nesmí se lišit o víc než jednu třídu velikosti (ale postava velikosti A až C se v žádném případě nemůže proměnit na tvora velikosti A0 nebo D), a musí mít inteligenci větší než 1. Promění-li se v bytost, která mluví, bude mluvit jejím hlasem, ale to ještě neznamená, že musí znát jazyk bytosti. Postava získá vlastnosti bytosti (sílu, obratnost, odolnost a charismu), ale zachovává si svoji inteligenci, počet životů a pochopitelně úroveň. Získá anatomické a fyziologické schopnosti bytosti (například dovede létat), ale nezíská její dovednosti a vlastnosti získané nepřirozeným způsobem, magickým původem a podobně. Například nezíská lykantropovu odolnost vůči obyčejným zbraním, schopnost sesílat kouzla, schopnost teleportace, na druhou stranu postavě nebude vadit stříbro (není-li sama nakažena lykantropií) či svěcená voda. Postava si zachovává své zvláštní schopnosti dle povolání (s ohledem na anatomické a fyziologické možnosti), ale nikoli zvláštní schopnosti podle rasy (nepromění-li se ve stejnou rasu). Při zpětné proměně zmizí všechny věci nestvůry, i kdyby je postava během proměny odložila. Navíc se tím vystavuje nebezpečí, že zmizí i některý z jejích původních předmětů.¶¶Metamorfóza na pohled připomíná pivo (ovšem bez pěny), má však výrazně štiplavou chuť a ostře páchne po čpavku.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Pavoučí lektvar</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>15</suroviny>
    <zaklad>pivo</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>2 směny</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>40/60/5</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>27</cena>
    <popis>Umožní postavě volný pohyb po zdech, skalních stěnách a podobně. Základní pravděpodobnost úspěchu je 70 % (PJ ji může modifikovat podle situace), ovšem za každých 100 mincí nákladu, který postava nese, se snižuje o 1 %. Při lezení je také nutné brát v potaz typ brnění, které má postava oblečené; vždy se odečítá tolik procent, kolik je kvalita zbroje daného brnění (takže za kožené brnění (KZ = 3) se odečítají další 3 %). Rychlost šplhání je zhruba 1 sáh za kolo. PJ tuto situaci bude řešit podobně jako u zlodějovy zvláštní schopnosti. Pokud pavoučí lektvar použije zloděj, postupuje přesně podle popisu své zvláštní schopnosti (bez omezení zde uvedených) a připočte si k pravděpodobnosti úspěchu 30 %.¶¶Pavoučí lektvar je mléčně zakalená, světle hledá až zrzavá tekutina s nahořklou chutí a zbytkovým pachem po pivu.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Rychlost</nazev>
    <magy>9 magů</magy>
    <suroviny>29</suroviny>
    <zaklad>voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>5 kol</trvani>
    <vyroba>3 kola</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>100/100/120</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>65</cena>
    <popis>Postava, která vypije tento lektvar, se pohybuje, útočí atd. s dvojnásobnou rychlostí. To mimo jiné znamená, že má dvojnásobný počet útoků a obran zbraní než obvykle.¶¶Rychlost je temně modrá, poloprůhledná kapalina s konzistencí hustého, lepkavého sirupu. Má výrazně hořkokyselou chuť a nepříjemně páchne jako shnilé brambory.</popis>
    <klic>SL2</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Černá zhouba</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>48</suroviny>
    <zaklad>olej</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/5 kol</trvani>
    <vyroba>5 směn</vyroba>
    <past>Odl ~ 5 ~ ochromení na 1-3/3-8 směn</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>60/50/30</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>48</cena>
    <popis>Tato černá olejovitá kapalina po pozření během pěti kol vyvolá u oběti ochromení na dobu uvedenou u pasti. Během této doby se oběť nemůže pohybovat a nemůže se bránit či bojovat (z hlediska souboje se jedná o útok na vyřazenou postavu). Účinek jedu může být léčen všemi dostupnými prostředky, zvláště kouzly.¶¶Černá zhouba je mastná, takže se přidává zpravidla do jídla. Má chuť i zápach připáleniny, proto je-li přidána do pokrmů, které mohou být připáleny (například pečeně), snižuje se její nápadnost ve všech ohledech o 20 %.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Jablečná vůně</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>70</suroviny>
    <zaklad>mošt</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/1 kolo</trvani>
    <vyroba>24 směn, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 7 ~ nic/2-7</past>
    <pouziti>vdechnutí</pouziti>
    <napad>5/–/50</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>70</cena>
    <popis>Tento jed se jako kapalina přechovává ve flakóncích. Jakmile se flakónek rozbije nebo je rozbit, začne se jed prudce odpařovat. Zasáhne všechny postavy, které jsou blíže než jeden a půl sáhu.¶¶Jablečná vůně je průzračná kapalina lehce narůžovělého zbarvení. Ihned se odpařuje, takže mluvit o chuti nemá smysl. Vydává intenzivní jablečnou vůni, ale protože působí ihned po vdechnutí, v okamžiku, kdy ji někdo ucítí, je pro něj obvykle pozdě.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Kurare</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>100</suroviny>
    <zaklad>borůvková šťáva</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/1 kolo</trvani>
    <vyroba>1 den, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 4 ~ nic/10-100</past>
    <pouziti>krev</pouziti>
    <napad>80/30/0</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>100</cena>
    <popis>Tento jed se používá k výrobě otrávených šípů a vůbec zbraní. Jed účinkuje okamžitě po prvním zásahu, pak se setře.¶¶Jed se přechovává jako husté, tmavě hnědé až černé lepivé želé, které na vzduchu rychle zasychá. Jed se musí dostat ranou do krve, po požití žádné účinky nemá. Má nevýraznou trpce palčivou chuť a je prakticky bez zápachu.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Melenova pomsta</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>60</suroviny>
    <zaklad>voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/1 směna</trvani>
    <vyroba>10 směn</vyroba>
    <past>Odl ~ 7 ~ 1-6/2-12</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>-25/-25/-25</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>64</cena>
    <popis>Melen byl nešťastný manžel (později šťastný vdovec) kouzelnice Melenie. Jed nazvaný jeho jménem je čirá kapalina bez chuti a zápachu, a proto se používá hlavně na otrávení vody a nápojů vůbec. Není možné ho použít při výrobě otrávených zbraní. Jed působí po uplynutí jedné směny po pozření.</popis>
    <klic>SL4</klic>
  </polozka>
<!-- PPP 1.6 E -->
  <polozka>
    <nazev>Lektvar bílé hvězdy</nazev>
    <magy>10 magů</magy>
    <suroviny>20</suroviny>
    <zaklad>bílé víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>2 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>5/80/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>60</cena>
    <popis>Tento lektvar je podobný lektvaru rudého kříže, ale vyléčí zranění za 5-15 životů. Další lektvar bílé hvězdy je možno vypít nejdříve za 18 směn. Pokud se postava napije dalšího lektvaru dříve, než je určená doba, začnou se ji před očima objevovat úděsné obrazce, padne na zem a bude sebou třást 1k6 směn, kdy bude vyřazená. Na nic z té doby si nebude pamatovat a nezíská žádné další životy; naopak ztratí tolik životů, kolik jí měl lektvar přidat.¶¶Lektvar bílé hvězdy je lehce nažloutlá, čirá, jiskrná, sladká kapalina bez zápachu.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar modré hvězdy</nazev>
    <magy>14 magů</magy>
    <suroviny>30</suroviny>
    <zaklad>červené víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>40/65/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>86</cena>
    <popis>Tento lektvar je podobný lektvaru rudého kříže, ale vyléčí zranění za 7-22 životů. Další lektvar modré hvězdy je možno vypít nejdříve za 1 den. Pokud se postava napije dalšího lektvaru dříve, než je určená doba, začnou se ji před očima objevovat úděsné obrazce, padne na zem a bude sebou třást 1k6 směn, kdy bude vyřazená. Na nic z té doby si nebude pamatovat a nezíská žádné další životy; naopak ztratí tolik životů, kolik jí měl lektvar přidat.¶¶Lektvar modré hvězdy má barvu vybledlých fialek, jinak je to čirá, jiskrná, sladká kapalina bez zápachu.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar horské rosy</nazev>
    <magy>19 magů</magy>
    <suroviny>40</suroviny>
    <zaklad>bílé víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>4 směny</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>-25/50/-25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>116</cena>
    <popis>Tento lektvar je podobný lektvaru rudého kříže, ale vyléčí zranění za 9-29 životů. Další lektvar horské rosy je možno vypít nejdříve za 3 dny. Pokud se postava napije dalšího lektvaru dříve, než je určená doba, začnou se ji před očima objevovat úděsné obrazce, padne na zem a bude sebou třást 1k6 směn, kdy bude vyřazená. Na nic z té doby si nebude pamatovat a nezíská žádné další životy; naopak ztratí tolik životů, kolik jí měl lektvar přidat.¶¶Lektvar horské rosy je křišťálově průzračná, jiskrná, nasládlá kapalina bez barvy a zápachu.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar chodce Jana</nazev>
    <magy>23 magů</magy>
    <suroviny>50</suroviny>
    <zaklad>medovina</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned</trvani>
    <vyroba>5 směn</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>30/40/25</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>142</cena>
    <popis>Tento lektvar je podobný lektvaru rudého kříže, ale vyléčí zranění za 11-36 životů. Další lektvar chodce Jana je možno vypít nejdříve za 1 týden. Pokud se postava napije dalšího lektvaru dříve, než je určená doba, začnou se ji před očima objevovat úděsné obrazce, padne na zem a bude sebou třást 1k6 směn, kdy bude vyřazená. Na nic z té doby si nebude pamatovat a nezíská žádné další životy; naopak ztratí tolik životů, kolik jí měl lektvar přidat.¶¶Lektvar chodce Jana je temně zlatá, jiskrná, nasládlá kapalina s lehkou vůní medoviny.</popis>
    <klic>SL1</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Bolehlav</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>2</suroviny>
    <zaklad>bolehlav</zaklad>
    <nalezeni>3 × 50 %</nalezeni>
    <trvani>1 hodina/12 hodin</trvani>
    <vyroba>1 hodin</vyroba>
    <past>Odl ~ 10 ~ ochrnutí + 1-10/11-20</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>5/80/0</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>2</cena>
    <popis>Bolehlav je asi metr vysoká rostlina s dutým stvolem, která se poněkud podobá mrkvi. Roste celkem běžně v mírném podnebí, kde je možné ho se značnou pravděpodobností nalézt. Na výrobu jedné dávky jsou zapotřebí alespoň tři rostliny. Nasbíraná plodina se pak musí nejméně tři měsíce sušit a připravovat.¶¶Prášek z bolehlavu se přidává do nápojů nebo jídla, má žlutavou až lehce nahnědlou barvu, výrazně hořkou chuť a je prakticky bez zápachu. Účinkuje zhruba za 12 hodin po požití, kdy postava postupně ochrne. Ztráta životů podle síly jedu se projeví během jedné hodiny od prvních příznaků otravy. Ochrnutí se projeví postihem na útok, obranu a při hodu proti pasti na obratnost. Velikost postihu zjistíš, vydělíš-li dvěma (zaokrouhluj nahoru) počet životů, o které postižený kvůli jedu přišel. Ochrnutí pomine až za 12 hodin po prvních příznacích a nelze ho odstranit lektvarem megacloumák.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Digitalis</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>1</suroviny>
    <zaklad>náprstník + voda</zaklad>
    <nalezeni>1 × 20 %</nalezeni>
    <trvani>1 směna/3 směny</trvani>
    <vyroba>6 hodin</vyroba>
    <past>Odl ~ 7 ~ ochrnutí + 13-28/23-38</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>10/5/5</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Náprstník je bylina dorůstající výšky až 150 coulů. Má střídavé, podlouhlé listy dlouhé až 30 coulů. Květy jsou zvonkovité, žluté nebo bílé a obrůstají vzpřímený stonek. Roste na mýtinách, na spáleništích a na suchých horských pastvinách. Na výrobu jedné dávky stačí jedna rostlina.¶¶Jed se vyrábí z jeho sušených listů a květů; sušení a příprava trvá nejméně 3 měsíce. Výtažek z náprstníku je slabě nazelenalá nebo nahnědlá čirá kapalina, téměř bez chuti a zápachu (připomíná velmi slabý čaj).¶¶Otrava se projeví mělkým dýcháním, zpomalením srdečního tepu a ochrnutím. To má kromě ztráty životů za následek postih na útok a obranu a při hodech proti pasti na obratnost a inteligenci. Velikost postihu zjistíš, vydělíš-li pěti (zaokrouhluj nahoru) počet životů, o které postižený kvůli jedu přišel. Postihy pominou až za 6 hodin po prvních příznacích a nelze je odstranit lektvarem megacloumák.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Dýmovka</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>55</suroviny>
    <zaklad>pýchavka</zaklad>
    <nalezeni>1 × 5 %</nalezeni>
    <trvani>ihned/1 kolo</trvani>
    <vyroba>10 kol</vyroba>
    <past>Odl ~ 4 ~ 1-6/2-12</past>
    <pouziti>vdechnutí</pouziti>
    <napad>70/–/15</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>59</cena>
    <popis>Dýmovka je velká šedá koule (velikosti a tvaru ohnivé hlíny), která po dopadu na místo exploze uvolní velké množství šedého dusivého dýmu s lehkým uhelným pachem. Postavy do vzdálenosti 2 sáhů si musí hodit proti pasti uvedené v popisu. Kromě toho mají následující postihy (i když v hodu proti pasti uspějí): postavy vzdálené 1 sáh a méně mají na 1-3 kola postih -3 k hodům na útok i na obranu, postavy vzdálené 1 až 2 sáhy mají na 1-3 kola postih -1 k hodům na útok i na obranu.¶¶Dýmovka vydrží 32 až 37 dnů, pak zvlhne. Pyrofor od 12. úrovně dokáže odhadnout její životnost podobně jako u rachejtlí. Odhadování životností dýmovky trvá 3 kola. Dýmovku lze použít i jako náplně do plynové pasti.¶¶Pýchavka je béžná houba mírného podnebí, vyskytující se jak na lučních porostech tak v lesích. Tvoří bílé až nažloutlé kulovité hlavičky různého průměru. Pro výrobu dýmovky je vhodná houba o průměru 3 až 10 coulů, kterou je třeba speciálním postupem usušit, což trvá asi měsíc.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Otrušík</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>1</suroviny>
    <zaklad>kyz arzénu</zaklad>
    <nalezeni>2 × 10 %</nalezeni>
    <trvani>3 směny/6 hodin</trvani>
    <vyroba>2 dny, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 11 ~ ochrnutí + 11-20/16-25</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>60/0/0</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Kyz arzénu (odborně zvaný arzenopyrit) je kovově lesklá, cínově bílá až tmavošedá hornina, dobře štěpná a křehká, která se vyskytuje v okolí stříbrných žil. Kromě pyroforů ji používají ještě kováři ke zušlechťování mědi a olova – ovšem zdaleka ne každá kovárna ho má, spíše naopak.¶¶Kyz arzénu je celkem nenápadná hornina a na výrobu jedné dávky je ho zapotřebí asi 10 mincí.¶¶Otrušík sám je červený prášek bez chuti a zápachu a zhruba po 6 hodinách po požití způsobuje záchvaty kašle a ochrnutí. To se projeví postihem na útok, obranu a při hodu proti pasti na obratnost. Velikost postihu zjistíš, vydělíš-li pěti (zaokrouhluj nahoru) počet životů, o které postižený kvůli jedu přišel. Ochrnutí pomine za 3 hodiny po prvních příznacích. Lektvar megacloumák jednorázově sníží postihy za ochromení na polovinu (zaokrouhluj nahoru), druhé a další použití megacloumáku již na účinky této dávky otrušíku nemá vliv.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Puchčoud</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>25</suroviny>
    <zaklad>ledek (5 st)</zaklad>
    <nalezeni>2 × 30 %</nalezeni>
    <trvani>ihned/1 kolo</trvani>
    <vyroba>5 směn, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 8 ~ 1-6/3-18</past>
    <pouziti>vdechnutí</pouziti>
    <napad>120/–/120</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>25,5</cena>
    <popis>Puchčoud je sedavý prášek, z něhož se při styku se vzduchem začne vyvíjet hustý žlutavý dusivý dým páchnoucí po zkažených vejcích. Zpravidla se během jednoho kola rozšíří v oblak o poloměru asi 3 sáhy a kromě toho, že způsobuje zranění, ho lze využít i jako kouřovou clonu.¶¶Ložiska ledku potřebného k výrobě puchčoudu se nacházejí v pouštních a polopouštních oblastech, zejména pak v blízkosti bývalých sopek. Je to bělavá krystalická hornina připomínající vápenec nebo sádrovec. Krom toho vzniká i samovolně ve starých žumpách. Dá se poměrně snadno sehnat všude tam, kde jsou dostupné běžné alchymistické suroviny.¶¶Puchčoud se přechovává ve skleněných flakóncích, které lze po nepřátelích vrhat a po rozbití se z nich vyvalí čoud, nebo je s oblibou využíván jako náplň do plynové pasti.¶¶Nápadnost je udána pro dým.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Svrbík</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>33</suroviny>
    <zaklad>mletá křída (3 st)</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/3 kola</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past>Odl ~ 6 ~ svědění zasažených míst 1 směnu/4-6 životů a svědění těla 1-3 směn</past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>40/20/5</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>45,3</cena>
    <popis>Svrbík je velmi jemný bílý až nažloutlý prášek, který s oblibou využívají různí vtipálkové ke svým žertíkům. Lze jím posypat povrch předmětů, poprášit jím kliku u dveří a podobně. Lze ho i vrhat ve skleněných flakóncích, pokud se flakónek po dopadu rozbije, rozprskne se svrbík do vzdálenosti až 3 sáhů, nebo ho použít jako náplň do plynové pasti.¶¶Zasažené části těla je třeba co nejdříve omýt (stačí vodou), jinak se doba svědění patřičně prodlouží.¶¶Křída se sice dá těžit v místech bývalých mořských usazenin, ale pyrofor používá křídu již čištěnou a technicky zpracovanou, která je běžně dostupná nejen v alchymistických krámcích, ale i u krejčích a malířů.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Slzný plyn</nazev>
    <magy>2 magy</magy>
    <suroviny>26</suroviny>
    <zaklad>šťáva z cibulek (1 mk)</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/1 až 3 kola (viz níže)</trvani>
    <vyroba>4 směny</vyroba>
    <past>Odl ~ 9 ~ slzení po dobu 1 směny/silné slzení 4-6 směn</past>
    <pouziti>dotek (pouze při vniknutí do očí)</pouziti>
    <napad>15/–/80</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>34</cena>
    <popis>Slzný plyn je vlastně kapalina, která se v otevřeném prostoru velmi rychle vypařuje. Lze ho přechovávat a používat dvěma způsoby – buď ve skleněném flakónku, který se vrhne po nepříteli a na místě dopadu se rozbije. V tom případě se plyn šíří do okolí 3 sáhů od místa dopadu rychlostí 1 sáh za kolo. Stejný účinek má i při použití jako náplně do plynové pasti.¶¶Druhým způsobem přechovávání a použití je flakónek s fixírkou (fixírka stojí navíc polovinu ceny flakónku). Zmáčknutím spreje se uvolní jedna desetina dávky ve formě drobných kapiček, které se okamžitě promění v plyn. Takto lze nasměrovat slzný plyn do vzdálenosti maximálně 2 sáhy (ve vzdálenosti do 1 sáhu působí za 1 kolo, ve vzdálenosti 2 sáhy za 2 kola), ale pouze na jednoho nepřítele.¶¶Slzný plyn má poměrně vysokou nebezpečnost, působí však jen tehdy, dostane-li se do očí. Vdechnutí ani zasažení jiné části těla nemá žádný účinek. Pokud oběť proti jedu uspěje, slzí po dobu jedné směny, kdy má rovněž postih -1 na útok i obranu, -10 % na postřeh (pro zrakové vjemy) a -1 v hodech proti pasti, kdy se uplatňuje i zrak (například vyhnutí se šipkové pasti). Pokud oběť neuspěje, pálí ji oči a slzí mnohem intenzivněji a déle. První směnu má postihy trojnásobné, druhou a třetí směnu dvojnásobně a další 1 až 3 směny účinky odeznívají s postihy stejnými, jako jsou uvedeny výše.¶¶Základem slzného plynu je čirá tmavě žlutá až oranžová nebo narůžovělá kapalina, samotný plyn je téměř bezbarvý, je to jen lehce žlutavý opar. Zato čichem ho lze rozeznat velmi snadno – má výrazný pach smažené cibulky.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Bolehoj</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>32</suroviny>
    <zaklad>levandule (1 st)</zaklad>
    <nalezeni>3 × 35 %</nalezeni>
    <trvani>4 hodiny/v době působení jedu</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past>oprava o -2 ~ neutralizace/-10</past>
    <pouziti>vdechnutí</pouziti>
    <napad>30/–/110</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>34,1</cena>
    <popis>Bolehoj má formu světle modrého až světle fialového prášku intenzivní levandulové vůně. Ten se pálí podobně jako purpura a bělavý dým z něj vycházející má léčivé účinky. Kromě toho, že mírně snižuje nebezpečnost jedu, je-li aplikován před vypuknutím prvních příznaků otravy, snižuje sílu jedu a zejména odstraňuje ochrnutí způsobené bolehlavem. Účinky protijedu se projeví po jedné směně vdechování vonného dýmu.¶¶Levandule je drobná aromatická bylinka rostoucí hojně zejména v teplých přímořských oblastech. Dostane se celkem běžně v apatykách a u výrobců voňavek a mýdel.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Eraruk</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>145 zl</suroviny>
    <zaklad>pryskyřice</zaklad>
    <nalezeni>4 × 30 %</nalezeni>
    <trvani>6 hodin/1 kolo</trvani>
    <vyroba>1 den, doma</vyroba>
    <past>bez opravy ~ nic/snížení na jednu desetinu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>85/30/45</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>157</cena>
    <popis>Eraruk je tmavohnědá až téměř černá neprůhledná, ale nikoli hustá kapalina lehce nahořklé chuti a s vůní čerstvého jehličí a účinkuje proti jedu kurare. Pryskyřici pro výrobu je nutno sbírat z jehličnatých stromů.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Fosfořík</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>36 zl</suroviny>
    <zaklad>mletá kostní moučka (3 mk)</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>2 hodiny/6 hodin a 1 směna</trvani>
    <vyroba>10 kol</vyroba>
    <past>oprava o -5 ~ snížení na polovinu</past>
    <pouziti>krev</pouziti>
    <napad>20/10/85</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>48</cena>
    <popis>Fosfořík se vyrábí ve formě šedohnědého prášku (nevýrazné hořkoslané chuti a odporně smrdícího jako zatuchlé kůže), který je třeba vstřebat krví – proto je nutné otrávené oběti způsobit nějaké drobné poranění a ránu tímto práškem zasypat. Otrušík je jed silný a nebezpečný, protijed je nutné aplikovat nejpozději jednu směnu po prvních příznacích otravy. Podá-li se ještě před vypuknutím příznaků, sníží se znatelně nebezpečnost jedu, podá-li se až po vypuknutí příznaků, omezí alespoň ztrátu životů.¶¶Fosfořík vůbec nepůsobí proti ochrnujícím účinkům otrušíku, působí pouze na nebezpečnost jedu a ubývání životů. Navíc má jeden nepříjemný vedlejší efekt – snižuje srážlivost krve, takže pokud postava během tří dnů od aplikace utrží zranění spojené s krvácením, přijde při každém zranění navíc o 1/5 životů, které zranění způsobilo (zaokrouhluj nahoru).</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Kočičí mast</nazev>
    <magy>2 magy</magy>
    <suroviny>58 zl</suroviny>
    <zaklad>kočičí sádlo</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>4 hodiny/v době působení jedu</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past>oprava o -3 ~ neutralizace/viz níže</past>
    <pouziti>dotek (vetřít do očí)</pouziti>
    <napad>60/40/5</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>66</cena>
    <popis>Tato mastička jednak snižuje nebezpečnost slzného plynu, ale hlavně zmírňuje jeho účinky. Pokud postava v hodu proti pasti uspěla, zneutralizuje kočičí mast účinky slzného plynu zcela. Pokud postava neuspěla, sníží mast násobky postihů uvedené v popisu jedu o 1 – to znamená, že v první směně jsou postihy dvojnásobně místo trojnásobných, ve druhé a třetí směně je jen základní postih a od čtvrté směny je slzný plyn zneutralizován zcela.¶¶Jedna dávka masti stačí na deset použití (pro dvojoké bytosti).¶¶Kočičí mast je sírově žlutá, prakticky bez zápachu a chutná podobně jako neslané vepřové sádlo.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Medvědí lék</nazev>
    <magy>2 magy</magy>
    <suroviny>24 zl</suroviny>
    <zaklad>med</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 hodin/v době působení jedu</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past>oprava o -2 ~ snížení o 2/3 zranění</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>15/60/20</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>32</cena>
    <popis>Tento protijed má formu velkých světle hnědých krystalů (hodně zručný pyrofor dokáže celou dávku vytvořit jako jediný velký krystal) medově sladké chuti a vůní karamelu. Krystalky je třeba cucat a nechat v ústech rozplynout, nikoli polknout. Po 6 kolech cucání se projeví snížení úbytku životů, po jedné směně se zcela neutralizují účinky ochrnutí jedem digitalis.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Melenina památka</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>88 zl</suroviny>
    <zaklad>rajská šťáva</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>2 hodiny/1 směna</trvani>
    <vyroba>3 hodiny, doma</vyroba>
    <past>oprava o -5 ~ neutralizace/snížení na polovinu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>75/65/25</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>92</cena>
    <popis>Melen se po smrti své ženy intenzivně věnoval výzkumu protijedu Melenovy pomsty (snad aby ho nepotkala stejná nehoda). Výsledkem jeho bádání byl mimo jiné tento hustý červený sladkokyselý sirup s nevýraznou vůní po rajčatech.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Syrník</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>22 zl</suroviny>
    <zaklad>syrovátka</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>2 hodiny/1 kolo</trvani>
    <vyroba>5 kol</vyroba>
    <past>neutralizace snížení síly na polovinu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>25/85/10</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>26</cena>
    <popis>Syrník je mírně zakalený bělavý lektvar výrazné trpkokyselé chuti s velmi lehkým zápachem zasmrádlého sýra. Působí pouze při okamžitém podání bezprostředně po otravě nebo při preventivním použití. Protijed nemá vliv na nebezpečnost dýmovky, jen snižuje sílu jedu.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Šmolková sůl</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>38 zl</suroviny>
    <zaklad>sůl</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 směny/1 kolo</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past>oprava o -5 ~ nic</past>
    <pouziti>dotek (šňupání)</pouziti>
    <napad>95/65/85</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>42</cena>
    <popis>Šmolková sůl je intenzivně barvící modrý prášek, který se šňupe. Má slanou chuť a vůni uzeného masa. Při včasném použití snižuje nebezpečnost jablečné vůně o 5.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Šumivá spása</nazev>
    <magy>2 magy</magy>
    <suroviny>55 zl</suroviny>
    <zaklad>bílé víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 směn/5 kol</trvani>
    <vyroba>5 hodin, doma</vyroba>
    <past>neutralizace</past>
    <pouziti>vdechnutí po otravě, požití</pouziti>
    <napad>40/80/95</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>63</cena>
    <popis>Jedná se o nahnědlou kapalinu palčivě štiplavé chuti s ostrou kafrovou vůní, která po otevření flakónku začne okamžitě šumět a pěnit a velmi rychle se z ní odpařují stejnobarevné páry. Je-li protijed upraven pro preventivní použití, je kapalina stabilnější a neodpařuje se tak rychle, takže se dá vypít. Šumivá spása účinkuje proti jedu s názvem černá zhouba.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Upíří fujtajbl</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>48 zl</suroviny>
    <zaklad>krev a česnek (cca 4 stroužky)</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 hodin/1 kolo</trvani>
    <vyroba>4 směny</vyroba>
    <past>oprava o -4 ~ neutralizace/-2-12</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>60/95/95</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>52</cena>
    <popis>Tento protijed se vyrábí z krve (za 3 životy) teplokrevných živočichů (ptáci, savci) ne starší tří hodin. Upíří fujtajbl je hustá, skoro kašovitá kapalina tmavě červené, někdy až skoro černé barvy s nezaměnitelnou chutí a pachem česneku. Působí jak na snížení nebezpečnosti puchčoudu, tak na ztrátu životů, ale musí být podán včas – nejpozději kolo po otravě.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Vaječný led</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>44 zl</suroviny>
    <zaklad>vaječný bílek</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 směny/v době působení jedu</trvani>
    <vyroba>10 kol</vyroba>
    <past>neutralizace</past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>0/5/45</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>48</cena>
    <popis>Tímto průhledným bezbarvým gelem (se stejně nevýraznou chutí jako vaječný bílek a zápachem vzdáleně připomínající terpentýn) je třeba potřít postižená místa, která přestanou během 1k6 kol zcela svědit (následky jedu svrbík). Bílek je možné použít z jakéhokoliv nezkaženého vejce (plazího nebo ptačího), nutné množství je tolik, co obsahuje průměrné slepičí vejce. Má-li pyrofor k dispozici pouze malá vajíčka, musí jich k získání bílku použít větší počet.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
<!-- PPE 1.6 E -->
  <polozka>
    <nazev>Lektvar netopýřího sluchu</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>1</suroviny>
    <zaklad>krollí ucho a netopýří krev</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>5 směn</trvani>
    <vyroba>6 směn</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>60/40/30</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>13</cena>
    <popis>Postava získává všechny výhody a nevýhody krollího ultrasluchu.¶¶K výrobě je třeba určité množství netopýří krve – asi jako z jednoho obyčejného netopýra, buď čerstvé (ne starší tří hodin) nebo speciálně konzervované (konzervace trvá 1 směnu a jsou k ní třeba suroviny v ceně 2 st).</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar neviditelnosti</nazev>
    <magy>10 magů</magy>
    <suroviny>5</suroviny>
    <zaklad>ocet</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>viz níže</trvani>
    <vyroba>5 směn</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>40/80/50</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>45</cena>
    <popis>Tento lektvar má zcela stejné účinky jako kouzelnické kouzlo neviditelnost. Postava, která ho pozře, se stává spolu se vším, co má na sobě, neviditelnou, tj. absolutně nezjistitelnou žádným vizuálním prostředkem (zrakem, infraviděním atd.). Neviditelnou osobu však může detekovat kroll nebo hobit prostřednictvím své zvláštní schopnosti.¶¶Postava zůstane neviditelná, dokud nezačne útočit, sesílat kouzla, nepoužije nějakou psychickou zvláštní schopnost (např. telepatii), nebo nepromluví. Pokud je ovšem postava pouze cílem takové činnosti, tj. někdo na ni útočí, sesílá na ni kouzla, telepaticky jí předává vzkaz atd., na její neviditelnost to nemá vliv.¶¶Neviditelného je možné zjistit i podle zvuků, které vydává (dech, kroky), podle pohybu jiných předmětů (otvírané dveře, rozvířený prach) atd. Po dobu neviditelnosti se na postavu vztahují všechny pravidla pro boj s neviditelným protivníkem. Pro objevení postavy pod vlivem tohoto lektvaru platí obvyklá pravidla pro postřeh.¶¶Postava se stane neviditelnou se všemi věcmi, které měla v okamžiku vypití lektvaru na sobě. Pokud nějaký předmět odloží, stane se viditelným, pokud naopak něco sebere, stane se to neviditelným. Nese-li neviditelná postava lucernu či jiný zdroj světla, je jím okolí normálně osvětleno, pouze samotný zdroj není vidět.¶¶Lektvar neviditelnosti je tekutina barvy a konzistence jablečného moštu, ovšem odporně kyselé a trpké chuti s výrazným zápachem shnilé slámy.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar sovích očí</nazev>
    <magy>10 magů</magy>
    <suroviny>4</suroviny>
    <zaklad>oko sovy a jelení lůj</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 směn</trvani>
    <vyroba>6 směn</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>dotek (vetřít do očí)</pouziti>
    <napad>60/40/30</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>44</cena>
    <popis>Použití tohoto lektvaru zlepšuje noční vidění postavy. Účinnost lektvaru závisí na tom, jaká je tma:¶Naprostá tma (tma na místě zasaženém kouzlem, neosvětlené podzemí): nic není vidět.¶Hustá tma (tma o bezhvězdné noci, v hustém lese): je vidět nezřetelně, pro boj v noci je postih pouze -1.¶Tma (slabě svítí hvězdy, řídký les): je vidět obstojně, není žádný postih.¶Řídká tma (měsíc v úplňku): je vidět naprosto ostře a zřetelně.¶Pološero (soumrak k večeru či nad ránem): příliš jasné světlo pro použití tohoto lektvaru, uživatel má postih k boji -1.¶Světlo svíčky nebo malé lampy: je příliš jasné, postih k boji -1.¶Světlo lucerny: pro svou intenzitu dává postih k boji -2 a působí bolest.¶Sluneční světlo: je nesnesitelně jasné, postava má v boji postih -4 a při chůzi ji někdo musí vést.¶Jasný záblesk: způsobuje zranění za 1-6 životů a na 3 kola oslepí.¶¶Lektvar sovích očí vlastně není žádný lektvar, ale mast, která se v silné vrstvě vtírá do očí. Po vetření je třeba oči na 6 kol zavřít. Během této doby mast nepříjemně pálí, jakmile pálení ustane, jsou oči přizpůsobené nočnímu vidění.¶¶Údaje pro barvu, chuť a zápach udáváme jen kvůli úplnosti, požití nemá žádný efekt, snad kromě mírně projímavých účinků u méně odolných postav. Mast má intenzivně oranžovou barvu a nepříliš výraznou chuť a pach žluklého tuku.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Lektvar zvířecí řeči</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>1</suroviny>
    <zaklad>zvířecí krev</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1 směna</trvani>
    <vyroba>6 směn, doma</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>dotek (kloktání)</pouziti>
    <napad>25/80/30</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>21</cena>
    <popis>Uživatel lektvaru může 1 směnu volně mluvit se zvířetem stejného druhu, jako bylo to, z jehož krve je lektvar vyroben. Lektvar není možno vyrobit z krve živočichů s inteligencí 0.¶¶Během trvání kouzla může uživatel klást zvířeti jednoduché otázky a obdrží stejně jednoduché odpovědi.¶¶Hodnota informací z rozhovoru je však plně závislá na znalostech a zkušenostech dotyčného tvora, takže např. zvíře je schopno sdělit uživateli tohoto lektvaru, zda jsou v usedlosti ozbrojenci, ale již není schopno určit, kolik jich je ani ke které straně patří.¶¶Lektvar je lehce nažloutlá trochu štiplavá kapalina výrazně slané chuti s nevýrazným pachem po chlóru. Začne působit po třech kolech kloktání. Požití lektvaru nemá žádné účinky.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Ohnivec</nazev>
    <magy>35 magů</magy>
    <suroviny>75</suroviny>
    <zaklad>dřevěný popel</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 směny</trvani>
    <vyroba>6 směn, doma</vyroba>
    <past></past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>90/20/5</napad>
    <vaha>5</vaha>
    <cena>215</cena>
    <popis>Postava se po použití tohoto lektvaru změní v nehmotnou bytost tvořenou plameny. Stejnou proměnu prodělají i šaty, předměty a tvorové velikosti A0, které má postava u sebe. V tomto stavu se může volně pohybovat a protahovat štěrbinami, podobně jako pod vlivem lektvaru mlhovina, ale nemůže levitovat.¶¶Postava je zranitelná pouze magickými zbraněmi, chladem a mrazem za dvojnásobek, výbuchem za 1/2 obvyklého zranění, podrobováním a mentálním útokem (podle systému zranitelnosti je to C, E (voda), G 1/2, ale oheň G 0 a mráz G 2, I 1/2, oheň K 0, ale mráz K 2, O jako původní postava, P jako původní postava).¶¶Výsledný efekt je značně strašidelný, tvorové s inteligencí 1 se budou snažit co nejrychleji utéci, tvorové s inteligencí 2-5 se stáhnou z její blízkosti, s inteligencí 6-11 se budou za každou cenu snažit vyhnout se fyzickému kontaktu s postavou. Tvorové s inteligencí 12-15 se budou snažit vyjednávat a neútočit.¶¶Přestože postava jasně plápolá, plamen není natolik žhavý, aby podpálil předměty, kterých se dotýká, je však natolik horký, aby popálil při dotyku za 1-3 životy.¶¶Ohnivec je velmi jemný černý pudr, kterým se postava popráší. Má nevýraznou moučnou chuť a je prakticky bez zápachu, jen postava s dobrým čichem může rozeznat slabý pach kouře.¶¶Požití prášku může způsobit silné pálení žáhy až zvracení. Požití ber jako jed s trváním ihned/5 kol, nebezpečností 5 a silou pálení žáhy bez ztráty životů/zvracení, 1-3 životy.</popis>
    <klic>SL3</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Amanitin</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>žádné</suroviny>
    <zaklad>muchomůrka zelená</zaklad>
    <nalezeni>1 × 5 %</nalezeni>
    <trvani>12 hodin/12 hodin</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past>Odl ~ 10 ~ 33-60/53-80</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>15/60/10</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>0</cena>
    <popis>Jedovatých muchomůrek je mnoho, zde popíšeme jenom jednu z nich, a to tu nejjedovatější: muchomůrku zelenou neboli hlízovitou. Tato houba připomíná žampion, klobouk má bledý, jen občas slabě nazelenalý, má hladký nerýhovaný prstenec a noha vyrůstá ze zřetelně patrného kalichu. Muchomůrka zelená roste jenom v létě, v našich podmínkách od srpna do října.¶¶Jedovatá je celá houba a sušením neztrácí svoji účinnost. Má výraznou, prý příjemnou, houbovou chuť. Tu si, včetně jemného houbového aromatu, zachovává i vyrobený jed ve formě bílého až smetanově zbarveného prášku.¶¶Otrava se projeví asi dvě hodiny po požití žaludečními obtížemi, které však po čase ustanou. Skutečně začne působit až o deset hodin později, kdy se otrava projeví dávením, ochrnutím a smrtí. Proti tomuto jedu neexistuje protijed.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Belladona</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>1</suroviny>
    <zaklad>rulík zlomocný</zaklad>
    <nalezeni>1 × 20 %</nalezeni>
    <trvani>3 směny/1 hodina</trvani>
    <vyroba>4 hodiny</vyroba>
    <past>Odl ~ 8 ~ 23-38/33-48</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>20/75/0</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Rulík neboli krasopaní je lilkovitá rostlina podobná bramborám. Dorůstá výšky až 1 a půl sáhu, má hladké oválné listy a jednotlivé, zvoncovité květy. Ty dávají kulaté, černé nebo hnědé plody, velké asi jako třešně. Všechny části rostliny jsou jedovaté, nejvíce plody. Rulík roste v mírném pásu, kde je možné ho za hodinu nasbírat dost na výrobu jedné dávky. Před vlastní výrobou je nutné rostlinu alespoň 3 měsíce sušit a připravovat.¶¶Výtažek z rulíku je nepříjemně hořký, šedobílý prášek, který se dobře rozpouští v alkoholu. Je prakticky bez zápachu. Otrava rulíkem se pozná zejména podle rozšířených zornic obětí – takto se projeví už po jedné směně po pozření, zatímco skutečné příznaky otravy nastanou až po jedné hodině.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Dlouhý život</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>100</suroviny>
    <zaklad>mandle</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>viz níže/24 hodin</trvani>
    <vyroba>6 směn</vyroba>
    <past>Odl ~ 10 ~ nic/7-12</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>20/70/5</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>100</cena>
    <popis>Jméno tohoto jedu je trochu zvláštní, ale jeho smysl vysvitne vzápětí. Dvacet čtyři hodiny po jeho požití si oběť hází proti pasti. Pokud neuspěje, je zraněna a za dalších dvacet čtyři hodin si hází znovu, proti pasti s nebezpečností o 1 nižší. Tak pokračuje, dokud nezemře nebo dokud v hodu proti pasti neuspěje. Zvláštností tohoto jedu je ovšem to, že k němu existuje speciální protijed, zvaný sladký život. Pokud ho oběť požije, odloží se hod proti pasti o jeden den. Během něj může oběť požít další protijed a tím hod proti pasti znovu odložit a tak dále… Přitom platí, že za každý měsíc užívání protijedu se zvyšuje nebezpečnost pasti o 1 (pokud se bude někdy ověřovat).¶¶Dlouhý život je bělavý prášek nahořklé chuti s velmi nevýraznou vůní po mandlích. S oblibou se přidává do kávy, čokolády nebo marcipánu, kde jeho mandlově hořká chuť prakticky zanikne.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Dopisní jed</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>75</suroviny>
    <zaklad>med</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 kol/1 směna</trvani>
    <vyroba>3 dny, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 5 ~ 1-6/2-12</past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>35/25/0</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>75</cena>
    <popis>Tento jed se používá na otrávení dopisů, knih nebo listin. Je to žlutavá kapalina nasládlé chuti (pokud má někdo ve zvyku si slinit prsty při obracení stránek, může tímto způsobem jed objevit), bez zápachu. Touto kapalinou se napustí místo asi 3×3 couly veliké. Aby jed účinkoval, oběť se ho musí dotýkat alespoň jednu směnu – bude-li například v knize, bude dobré jím namořit rohy stránek.¶¶PJ musí v každém jednotlivém případě posoudit, jak dlouho se oběť jedu dotýkala a případně upravit jeho sílu.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Malé oko</nazev>
    <magy>12 magů</magy>
    <suroviny>55</suroviny>
    <zaklad>citrónová šťáva</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/3 kola</trvani>
    <vyroba>1 den, doma</vyroba>
    <past>Odl ~ 5 ~ částečné oslepení na 1-3 směny/úplné oslepení na 4-6 směn</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>20/50/15</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>103</cena>
    <popis>Tento jed slouží k dočasnému oslepení oběti. Pokud oběť uspěje, je oslepena pouze částečně, což se vyznačuje postihem -3 při boji. Po několika směnách oslepení samo bez následků pomine. Je-li podán protijed zvaný rozvid, pomine oslepení do tří kol po jeho aplikaci.¶¶Malé oko je čirá nažloutlá kapalina poměrně kyselé chuti prakticky bez zápachu. Obvykle se dává do ovocných šťáv, kompotů, pudinků, zmrzliny a jiných moučníků s ovocnou příchutí.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Moucha</nazev>
    <magy>6 magů</magy>
    <suroviny>45</suroviny>
    <zaklad>bobulky z jmelí</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>ihned/6 kol</trvani>
    <vyroba>6 směn</vyroba>
    <past>Odl ~ 8 ~ částečné ochromení na 1-6 směn/úplné ochromení na 7-12 směn</past>
    <pouziti>dotek</pouziti>
    <napad>10/80/50</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Moucha je hustá lehce lepkavá tekutina, kterou se může natřít jakýkoliv předmět, jenž se pak oběti podá do rukou, případně klika, opěrátka u křesla, truhlice a podobně. Jed způsobí pocit náhlé slabosti spojený s ochromením. Při částečném ochromení je postava schopna pomalé chůze, má postih -5 k boji. Při úplném ochromení se zhroutí k zemi a jedná se o vyřazenou postavu.¶¶Moucha je prakticky bezbarvá a průhledná, pokud by ji někdo ochutnal, zjistil by, že je odporně trpké chuti a příjemně voní borovou pryskyřicí.¶¶Proti mouše pomáhá například megacloumák, který úplné ochromení zmírní na částečné a částečné odstraní.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Pravdomluv</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>50</suroviny>
    <zaklad>víno</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>6 směn/6 kol</trvani>
    <vyroba>2 dny, doma</vyroba>
    <past>Odl+Int ~ 10 ~ může lhát/mluví pravdu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>70/90/40, ale -40/0/10 ve víně</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>103</cena>
    <popis>Pravdomluv je nažloutlá, vazká kapalina s výrazně nasládlou chutí a lehkou vůní skořice. Tento jed nezpůsobuje žádné zranění, ale nutí oběť, která neuspěje v hodu proti pasti, mluvit pravdu, respektive pravdivě odpovídat na otázky, které jsou jí kladeny. Je snad zbytečné podotýkat, že oběť bude říkat jen to, co ona sama považuje za pravdu – což nemusí být vždy „skutečná“ pravda.¶¶Pravdomluv začíná působit 6 kol po požití a účinkuje 6 směn.</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Živočišné jedy</nazev>
    <magy>nebezpečnost/2 (zaokrouhluj nahoru)</magy>
    <suroviny>dle síly jedu (viz níže)</suroviny>
    <zaklad>množství jedu odpovídající trojímu uštknutí + voda</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>jako původní jed</trvani>
    <vyroba>3 směny</vyroba>
    <past>jako původní jed</past>
    <pouziti>jako původní jed</pouziti>
    <napad>zpravidla jako původní jed</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Pyrofor od 16. úrovně je schopen vyrábět jedy i z látek, které ve vlastním těle produkují různí tvorové a používají je pak k uštknutí či omamování svých obětí a obraně před nepřáteli. Zpravidla to jsou hadi, pavouci a hmyz, ale mohou to být i jiní jedovatí tvorové. Poslední slovo, zda z daného tvora je pyrofor schopen jed vyrobit, má Pán jeskyně (pochybnosti mohou nastat zejména u vzácných a neobvyklých tvorů), ale pyrofor si je vždy vědom, zda takový jed vyrobit umí či nikoli.¶¶K výrobě musí mít pyrofor k dispozici trojnásobek množství jedu, které tvor spotřebuje při jednom použití (například uštknutí). Jed může získávat ze zabitých tvorů nebo manipulací se živými tvory (nejvýše stejné třídy velikosti). Získávání jedu trvá 1 směnu, přesná pravidla pro to má PJ. Není to činnost nikterak jednoduchá a mnohem jistější a bezpečnější bude požádat o pomoc nějakého hraničáře na dostatečně vysoké úrovni.¶¶Takto získaný jed je třeba do jedné hodiny zpracovat, tj. započít s výrobou jedu (eventuálně protijedu – viz níže), nebo ho stabilizovat, jinak se znehodnotí. Stabilizace je alchymistický proces trvající 5 kol a jsou k němu třeba suroviny za 5 st. Stabilizovaný jed vydrží nejvýš 24 hodin, do té doby se musí zpracovat, jinak je nenávratně znehodnocen – opakovaně jed stabilizovat nelze.¶¶Parametry vyrobeného jedu (nebezpečnost, síla, trvání) jsou zpravidla stejné jako u původního přírodního jedu, ale PJ je může modifikovat. K výrobě je třeba na každé dva body nebezpečnosti 1 mag. Cenu surovin potřebných k výrobě jedu (ve zlatých) dostaneš, když sečteš horní a dolní meze zranění při úspěchu i neúspěchu a součet vynásobíš třemi. Potřebná čísla ti sdělí PJ.¶¶Způsob použití je stejný jako u původního jedu – pokud jej nestvůra vpravovala do krve kousnutím, je možno použít vyrobený jed na zbraně (použití krev), pokud nestvůra nějakou jedovatou nebo žíravou látku plivala, je třeba jedem oběť potřísnit (použití dotek), a pokud nestvůra chrlila například omamný plyn, musí jed oběť vdechnout (použití vdechnutí).¶¶Základem k výrobě jedu je voda a výsledkem je různě hustá (jed s použitím krev je velmi hustá, rychle zasychající kaše) a různě těkavá (prakticky okamžitě se vypařují jedy s použitím vdechnutí) kapalina.¶¶Co se barvy, chuti a zápachu týče, jedy s použitím krev jsou chuťově i pachově nevýrazné (cca 20 %), po zaschnutí mají nahnědlou barvu (50 %), jedy s použitím dotek a vdechnutí jsou pachově více nápadné (40-60 %), ale zato mají menší barevnou nápadnost (30 %).</popis>
    <klic>SL5</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Flekatec</nazev>
    <magy>5 magů</magy>
    <suroviny>32 zl</suroviny>
    <zaklad>škrobová moučka</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 hodiny/2 směny</trvani>
    <vyroba>2 hodiny</vyroba>
    <past>oprava o -4 (-2) ~ -10 (-5)/-15 (-10)</past>
    <pouziti>krev</pouziti>
    <napad>95/50/5</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>52</cena>
    <popis>Protijed je třeba podat do dvou směn po pozření belladony, je-li podán později, ale ještě před vypuknutím prvních příznaků otravy, platí čísla v závorkách. Jakmile příznaky vypuknou, již zpravidla není oběti pomoci.¶¶Flekatec je prášek, který je třeba dostat do krve, podobně jako fosforit. Má tmavočervenou vínovou barvu, a pokud by ho někdo ochutnával, byl by překvapen jeho příjemnou oříškovou chutí. Je prakticky bez zápachu. Při jakékoliv manipulaci zanechává na kůži a na látkách velmi těžko smytelné fialovočervené skvrny, odtud dostal své jméno.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Ježibabí rosol</nazev>
    <magy>7 magů</magy>
    <suroviny>33 zl</suroviny>
    <zaklad>žabí vajíčka</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 hodiny/6 kol (do prvních příznaků otravy)</trvani>
    <vyroba>2 směny</vyroba>
    <past>oprava o -4 ~ zkrácení doby ochromení na polovinu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>60/110/80</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>61</cena>
    <popis>Ježibabí rosol při včasném podání zmírní účinky ochromujícího jedu zvaného moucha. Zbytek účinků lze odstranit megacloumákem.¶¶Ježibabí rosol je odporná, jedovatě zelená až zelenožlutá huspenina, páchnoucí jako hnilobná bažina, pálivé chuti (jako feferonky).</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Rozvid</nazev>
    <magy>2 magy</magy>
    <suroviny>38 zl</suroviny>
    <zaklad>mletý vápenec</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>1 hodina/kdykoli po otravě</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past>neutralizace</past>
    <pouziti>krev</pouziti>
    <napad>40/30/80</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>46</cena>
    <popis>Rozvid do tří kol po aplikaci odstraňuje veškeré oslepení způsobené jedem malé oko. Při preventivním podání účinky malého oka zcela eliminuje.¶¶Rozvid je šedomodrý prášek, kterým je třeba zasypat čerstvou ránu. Má podobnou chuť jako sádra a velmi výrazně voní po konvalinkách.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Sérum proti uštknutí</nazev>
    <magy>nebezpečnost jedu</magy>
    <suroviny>dle síly jedu (viz níže)</suroviny>
    <zaklad>jedna dávka jedu + dle použití</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>12 hodin/prodleva původního jedu</trvani>
    <vyroba>1 směnu za každý mag</vyroba>
    <past>snížení na polovinu (zaokr. nahoru) ~ snížení na polovinu (příp. dle úvahy PJ)</past>
    <pouziti>stejné jako jed</pouziti>
    <napad>různá</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>1</cena>
    <popis>Pyrofor od 20. úrovně je schopen vyrábět i protijedy proti otravám způsobeným jedovatými tvory. Pro principiální možnost výroby a získávání základu (není možné získat z uměle vyrobeného jedu, je nutný původní živočišný jed – k výrobě séra je potřeba stejná dávka jako na uštknutí) platí stejné zásady jako u výroby živočišných jedů. Vyrobené sérum účinkuje jak proti přirozenému uštknutí, tak proti otravě uměle vyrobeným jedem – pochopitelně jen proti jedu, který byl použit jako základ.¶¶Magenergie potřebná k výrobě je rovna nebezpečnosti jedu, náklady na suroviny jsou o třetinu vyšší než u výroby jedu – tj. sečti horní a dolní meze síly jedu při úspěchu a neúspěchu a součet vynásob čtyřmi.¶¶Způsob použití je stejný jako u výchozího jedu. V závislosti na použití se liší i základ – u použití krev je to sůl, u doteku je to olej, u vdechnutí voda a u požití medovina. Pro barvu, chuť i zápach platí podobné zásady jako pro uměle vyrobené živočišné jedy.¶¶Parametry uvedené u trvání, síly a nebezpečnosti nemusejí platit pro každé sérum (protijed), PJ je může modifikovat.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Sladký život</nazev>
    <magy>žádná</magy>
    <suroviny>5 zl</suroviny>
    <zaklad>cukr</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>speciální</trvani>
    <vyroba>1 směna</vyroba>
    <past>speciální</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>40/90/20</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>5</cena>
    <popis>Tento protijed se vymyká standardním protijedům. Jeho použití je popsáno u jedu dlouhý život. Tento protijed je výjimečný tím, že ani při dlouhodobém pravidelném užívání nejsou známy žádné nežádoucí účinky, nicméně k předávkování, zejména v kombinaci s jinými protijedy, dojít může.¶¶Sladký život strukturou připomíná hrubé krystaly cukru tmavě hnědé barvy, cukrkandlové chuti, lehce medové vůně. Při pravidelném požívání se často dává do nápojů místo cukru.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Violík</nazev>
    <magy>1 mag</magy>
    <suroviny>15 zl</suroviny>
    <zaklad>kyselé mléko</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>12 hodin/1 směna</trvani>
    <vyroba>10 kol</vyroba>
    <past>oprava o -3 ~ neutralizace/snížení na polovinu</past>
    <pouziti>požití</pouziti>
    <napad>70/50/80</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>19</cena>
    <popis>K dosažení plného účinku je třeba tento protijed pozřít ještě před vypuknutím prvních příznaků otravy dopisním jedem. V případě pozdější aplikace již nesnižuje nebezpečnost jedu, pouze snižuje jeho sílu na polovinu.¶¶Violík svou konzistencí připomíná fialkově modrý jogurt, má však chuť i pach dobře uleželého syrečku.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
  <polozka>
    <nazev>Zlatodým</nazev>
    <magy>3 magy</magy>
    <suroviny>60 zl</suroviny>
    <zaklad>tabák (dýmkové koření), eventuálně kadidlo</zaklad>
    <nalezeni></nalezeni>
    <trvani>3 hodiny/–</trvani>
    <vyroba>3 dny, doma</vyroba>
    <past>oprava o -6 ~ nic</past>
    <pouziti>vdechnutí (kouření)</pouziti>
    <napad>50/–/30</napad>
    <vaha>2</vaha>
    <cena>72</cena>
    <popis>Tento protijed funguje pouze preventivně, je tedy nutné aplikovat ho ještě před požitím pravdomluvu. Je možné ho použít jako náplň do dýmky nebo kadidelnice.¶¶Zlatodým má oproti jiným aromatickým vykuřovadlům poměrně nápadnou žlutou barvu, lehce pryskyřičné aroma obvykle zanikne ve vlastním kouři z tabáku nebo kadidla. Pro dosažení žádoucích účinků je třeba dým vdechovat alespoň šest kol.</popis>
    <klic>SL6</klic>
  </polozka>
</db>